パンテオン トップはガレンに対して優位に立っています(51.7%勝率)。463試合のデータに基づいています。マッチアップはパンテオンに傾いています。
ページ下部では、パンテオン トップ (Top) vs ガレン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.5%まで向上させることができます。
2.1%の人気を持つパンテオンは、メタを支配するガレン(5.1%、63体のトップ (Top)チャンピオン中8位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したパンテオンのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:征服者と冷静沈着の組み合わせ(57.4%勝率、5.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序サンダード スカイ > ブラック クリーバー > ショウジンの矛とプレート スチールキャップがガレンに対して62.5%勝率を実現します。
マクロによる勝利:パンテオンはCS(5.29 vs 6.38/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.66%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:パンテオンは勝率(51.7%)とダメージ出力(848 vs 695/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。153 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:パンテオンはマッチアップ勝率(51.7%)とKDA(2.00 vs 1.90)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
パンテオン トップ (Top) | 対 | ガレン トップ (Top) |
---|---|---|
B | ティア | A+ |
51.7% | マッチアップ勝率 | 48.3% |
49.89% | ロール勝率 | 51.11% |
#40 | 勝率ランク | #20 |
2.1% | ピック率 | 5.1% |
2.0 | 平均KDA | 1.9 |
414 | 毎分ゴールド | 443 |
5.29 | CS/分 | 6.38 |
0.32 | 毎分ワード | 0.31 |
848 | 毎分ダメージ | 695 |
統計的にパンテオンはガレンよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、パンテオンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ガレンは主に物理ダメージ(73.58%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ガレンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で28位(パンテオンの57位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、パンテオンのより高いKDA(2.0に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。パンテオンプレイヤーにとって重要なのはガレンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します