Garen Top domina a Pantheon (46,4% de victorias) basado en 463 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Pantheon.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Pantheon Top vs Garen Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 62,5% en este enfrentamiento.
Con un 2,1% de popularidad, Pantheon se encuentra constantemente con Garen, dominante del meta (5,0%, 9º puesto de 62 campeones de Top). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Pantheon en el parche actual. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Claridad mental (57,4% de ratio de victorias) más la construcción óptima Firmamento desgarrado, Cuchilla negra, Lanza de Shojin, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 46,4% al 62,5% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Pantheon enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (46,43%) como de farmeo (6,41 vs 6,98/min). Con un déficit de 0,57 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Pantheon produce más daño (925 vs 739/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Pantheon mantiene mejor KDA (2,00, 15º puesto vs 25º puesto para Garen), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Pantheon Top | Contra | Garen Top |
---|---|---|
B | Tier | A+ |
46,4% | Winrate del Matchup | 53,6% |
49,74% | Winrate del Rol | 50,66% |
#40 | Ranking de Winrate | #22 |
2,1% | Ratio de Pick | 5,0% |
2,0 | KDA Promedio | 1,9 |
403 | Oro por Minuto | 431 |
6,41 | CS/Min | 6,98 |
0,29 | Wards por Minuto | 0,31 |
925 | Daño por Minuto | 739 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Pantheon inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Garen inflige principalmente daño físico (74.50%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Garen, clasificado 20 (versus 35 para Pantheon) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,9 versus 2,0) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Pantheon evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Garen, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
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Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18