パンテオン トップはヨネに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.5%勝率)。518試合のデータに基づいています。このマッチアップはパンテオンプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、パンテオン トップ (Top) vs ヨネ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
2.0%の人気を持つパンテオンは、メタを支配するヨネ(5.0%、63体のトップ (Top)チャンピオン中14位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したパンテオンのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:パンテオンの優秀なティア評価(B+ vs B)は安定した53.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがパンテオンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で28位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と冷静沈着の組み合わせ(60.5%勝率、35.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > サンダード スカイ > ブラック クリーバーとプレート スチールキャップがヨネに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:パンテオンはCS(6.36 vs 7.84/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.53%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:パンテオンは勝率(53.5%)とダメージ出力(964 vs 859/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。105 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:パンテオンはマッチアップ勝率(53.5%)とKDA(2.10 vs 1.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| パンテオン トップ (Top) | 対 | ヨネ トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B |
| 53.5% | マッチアップ勝率 | 46.5% |
| 50.27% | ロール勝率 | 49.01% |
| #28 | 勝率ランク | #49 |
| 2.0% | ピック率 | 5.0% |
| 2.1 | 平均KDA | 1.5 |
| 416 | 毎分ゴールド | 438 |
| 6.36 | CS/分 | 7.84 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.26 |
| 964 | 毎分ダメージ | 859 |
パンテオン対ヨネのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、パンテオンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヨネは主に物理ダメージ(72.44%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヨネが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で4位(パンテオンの39位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、パンテオンのより高いKDA(2.1に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。パンテオンプレイヤーにとって重要なのはヨネに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























