ポッピー トップはエイトロックスに対して苦労しています(48.2%勝率)。547試合のデータに基づいています。これはポッピープレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ポッピー トップ (Top) vs エイトロックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を78.9%まで向上させることができます。
ポッピーはニッチピック(ピック率1.4%、62体のトップ (Top)チャンピオン中48位)ですが、エイトロックスは9.1%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はポッピープレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でエイトロックスと対戦することになります。 意外な番狂わせ:ポッピーのより高いティア評価にも関わらず、エイトロックスが51.8%の遭遇で勝利します。これはエイトロックスのキットがポッピーのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + シールドバッシュの組み合わせ(49.8%勝率)と最適なアイテム化サンダード スカイ、冬の訪れ、スピリット ビサージュ、プレート スチールキャップにより、勝率を48.2%から78.9%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ポッピーはマッチアップ(48.18%)とファーミング不利(5.26 vs 6.51/分)の両方に直面します。1.25 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:エイトロックスがマッチアップ勝率(51.8%)とダメージ(866 vs 694/分)の両方でリードします。ポッピーはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ポッピーはより良いKDA(2.10、13位 vs エイトロックスの27位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ポッピー トップ (Top) | 対 | エイトロックス トップ (Top) |
---|---|---|
A | ティア | B+ |
48.2% | マッチアップ勝率 | 51.8% |
51.21% | ロール勝率 | 49.37% |
#15 | 勝率ランク | #46 |
1.4% | ピック率 | 9.1% |
2.1 | 平均KDA | 1.9 |
391 | 毎分ゴールド | 419 |
5.26 | CS/分 | 6.51 |
0.27 | 毎分ワード | 0.29 |
694 | 毎分ダメージ | 866 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ポッピー対エイトロックスのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ポッピーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 エイトロックスは主に物理ダメージ(89.52%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
エイトロックスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で32位(ポッピーの59位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ポッピーのより高いKDA(2.1に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ポッピープレイヤーがエイトロックスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力