ポッピー トップはアンベッサに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.4%勝率)。518試合のデータに基づいています。このマッチアップはポッピープレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ポッピー トップ (Top) vs アンベッサ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ポッピーはニッチピック(ピック率1.4%、62体のトップ (Top)チャンピオン中48位)ですが、アンベッサは4.7%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はポッピープレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でアンベッサと対戦することになります。 メタ力確認済み:ポッピーの優秀なティア評価(A vs B)は安定した54.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがポッピーがトップ (Top)チャンピオンの勝率で15位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:不死者の握撃 + シールドバッシュルーンセットアップが56.1%勝率(人気度51.3%)を達成し、コアビルドサンファイア イージス > 冬の訪れ > アイスボーン ガントレットとプレート スチールキャップ(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:ポッピーはCS(5.26 vs 6.89/分)で後れを取りながらもマッチアップ(54.39%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ポッピーは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(694 vs 844/分)にも関わらず、54.4%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ポッピーはマッチアップ勝率(54.4%)とKDA(2.10 vs 1.90)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ポッピー トップ (Top) | 対 | アンベッサ トップ (Top) |
---|---|---|
A | ティア | B |
54.4% | マッチアップ勝率 | 45.6% |
51.21% | ロール勝率 | 49.21% |
#15 | 勝率ランク | #48 |
1.4% | ピック率 | 4.7% |
2.1 | 平均KDA | 1.9 |
391 | 毎分ゴールド | 379 |
5.26 | CS/分 | 6.89 |
0.27 | 毎分ワード | 0.32 |
694 | 毎分ダメージ | 844 |
ポッピー対アンベッサのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ポッピーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 アンベッサは主に物理ダメージ(92.52%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
アンベッサが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で24位(ポッピーの59位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ポッピーのより高いKDA(2.1に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ポッピープレイヤーにとって重要なのはアンベッサに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します