ポッピー トップはシェンに対して苦労しています(47.3%勝率)。527試合のデータに基づいています。これはポッピープレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ポッピー トップ (Top) vs シェン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ポッピーはピック率1.1%(トップ (Top)チャンピオン中47位)で、3.4%の人気を維持するシェンとの対戦は稀です。このマッチアップは全体的には一般的ではありませんが、シェンのメタでの確固たる存在感により、ポッピーをプレイする際にその理解が価値あるものとなります。 同一ティア、異なる結果:B+ティア評価が一致しているにも関わらず、ポッピーはわずか47.3%の勝率で苦戦しています。シェンのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + シールドバッシュの組み合わせ(45.1%勝率)と最適なアイテム化サンファイア イージス、冬の訪れ、アイスボーン ガントレット、プレート スチールキャップにより、勝率を47.3%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ポッピーの優れたファーミング(6.46 vs 6.01/分、トップ (Top)中37位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.45 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ポッピーはより多くのダメージ(731 vs 669/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:シェンがマッチアップ勝率(52.7%)とKDA(2.80 vs 2.10、1位 vs 13位)の両方でリードします。ポッピープレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ポッピー トップ (Top) | 対 | シェン トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 47.3% | マッチアップ勝率 | 52.7% |
| 50.48% | ロール勝率 | 50.04% |
| #23 | 勝率ランク | #33 |
| 1.1% | ピック率 | 3.4% |
| 2.1 | 平均KDA | 2.8 |
| 388 | 毎分ゴールド | 379 |
| 6.46 | CS/分 | 6.01 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.29 |
| 731 | 毎分ダメージ | 669 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、ポッピーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 シェンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ポッピーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中37位)(シェンの50位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.1に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ポッピープレイヤーがシェンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























