トップ (Top) マッチアップ

Poppy vs Shen

Patch: 15.24 (25.24)
リーグ: プラチナ以上
ポッピー

ポッピー

大鎚の守護者
トップ (Top)
ポッピー トップ (Top) 総合勝率
50.48%

マッチアップ勝率

47.3%
ポッピー vs シェン 勝利
52.7%
シェン vs ポッピー 勝利
シェン

シェン

黄昏の瞳
トップ (Top)
シェン トップ (Top) 総合勝率
50.04%

ポッピー vs シェン - トップ (Top) マッチアップガイド パッチ15.24 (25.24)

ポッピー トップ (Top) vs シェン トップ (Top) - どちらが強い?

ポッピー トップはシェンに対して苦労しています(47.3%勝率)。527試合のデータに基づいています。これはポッピープレイヤーにとって困難なマッチアップです。

ページ下部では、ポッピー トップ (Top) vs シェン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。

統計的マッチアップ解析

ポッピーはピック率1.1%(トップ (Top)チャンピオン中47位)で、3.4%の人気を維持するシェンとの対戦は稀です。このマッチアップは全体的には一般的ではありませんが、シェンのメタでの確固たる存在感により、ポッピーをプレイする際にその理解が価値あるものとなります。 同一ティア、異なる結果:B+ティア評価が一致しているにも関わらず、ポッピーはわずか47.3%の勝率で苦戦しています。シェンのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + シールドバッシュの組み合わせ(45.1%勝率)と最適なアイテム化サンファイア イージス、冬の訪れ、アイスボーン ガントレット、プレート スチールキャップにより、勝率を47.3%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。

ファームで巻き返し:ポッピーの優れたファーミング(6.46 vs 6.01/分、トップ (Top)中37位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.45 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ポッピーはより多くのダメージ(731 vs 669/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:シェンがマッチアップ勝率(52.7%)とKDA(2.80 vs 2.10、1位 vs 13位)の両方でリードします。ポッピープレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。

ポッピー vs シェン - トップ (Top)ステータス比較

ポッピー トップ (Top)
ポッピー トップ (Top)
シェン トップ (Top)
シェン トップ (Top)
B+ティアB+
47.3%マッチアップ勝率52.7%
50.48%ロール勝率50.04%
#23勝率ランク#33
1.1%ピック率3.4%
2.1平均KDA2.8
388毎分ゴールド379
6.46CS/分6.01
0.31毎分ワード0.29
731毎分ダメージ669

ポッピーでシェンに勝つ方法 (トップ (Top))

ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。

特殊なビルドを除き、ポッピーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 シェンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。

ポッピーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中37位)(シェンの50位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.1に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。

ポッピー トップ (Top)対シェン トップ (Top)マッチアップの重要な要素

この困難な対面では、ポッピープレイヤーがシェンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。

ポッピー vs シェン: トップ (Top) レーン サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
イグナイト
イグナイト 対象の敵チャンピオンに継続確定ダメージを与え、効果時間中は対象の回復効果を減少させる。
30.3% 勝率3.8% ピック率

最高勝率

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
イグナイト
イグナイト 対象の敵チャンピオンに継続確定ダメージを与え、効果時間中は対象の回復効果を減少させる。
30.3% 勝率3.8% ピック率

ポッピー vs シェン: トップ (Top) Lane ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
不滅
不死者の握撃
不死者の握撃 戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:
  • 自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える
  • 最大体力の1.3%分、体力を回復する
  • 最大体力を恒久的に5増加させる
    遠隔攻撃チャンピオン: ダメージ、体力回復量、恒久的に増加する最大体力量の効率が60%になる。
  • 不死者の握撃

    戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

    シールドバッシュ
    シールドバッシュ 新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%)(+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダメージを与える。

    この効果はそのシールドが消滅してから最大2秒間持続する。

    シールドバッシュ

    新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

    ボーンアーマー
    ボーンアーマー 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。

    効果時間: 1.5秒
    クールダウン: 55秒

    ボーンアーマー

    敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

    生気付与
    生気付与 回復量とシールド量が5%増加する。

    自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

    生気付与

    回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

    Secondary Path
    魔道
    マナフローバンド
    マナフローバンド 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。

    増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。

    クールダウン: 15秒

    マナフローバンド

    敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

    追火
    追火 攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。

    クールダウン: 10秒

    追火

    攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

    適応型
    アダプティブフォース
    アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース

    9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース
    アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース

    9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    スケーリングヘルス
    スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

    スケーリングヘルス

    レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

    40.7% 勝率57.3% ピック率

    最高勝率ルーン

    Primary Path
    不滅
    不死者の握撃
    不死者の握撃 戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:
  • 自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える
  • 最大体力の1.3%分、体力を回復する
  • 最大体力を恒久的に5増加させる
    遠隔攻撃チャンピオン: ダメージ、体力回復量、恒久的に増加する最大体力量の効率が60%になる。
  • 不死者の握撃

    戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

    シールドバッシュ
    シールドバッシュ 新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%)(+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダメージを与える。

    この効果はそのシールドが消滅してから最大2秒間持続する。

    シールドバッシュ

    新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

    ボーンアーマー
    ボーンアーマー 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。

    効果時間: 1.5秒
    クールダウン: 55秒

    ボーンアーマー

    敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

    生気付与
    生気付与 回復量とシールド量が5%増加する。

    自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

    生気付与

    回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

    Secondary Path
    天啓
    ビスケットデリバリー
    ビスケットデリバリー ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。

    ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力を恒久的に30増加させる。

    ビスケットデリバリー

    ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

    宇宙の英知
    宇宙の英知 サモナースペルヘイスト +18
    アイテムヘイスト +10

    宇宙の英知

    サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

    適応型
    アダプティブフォース
    アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース

    9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース
    アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース

    9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    スケーリングヘルス
    スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

    スケーリングヘルス

    レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

    45.1% 勝率34.9% ピック率

    ポッピー vs シェン: トップ (Top) Lane アイテムビルド

    最も人気のビルド

    序盤アイテム
    ステルス ワード
    ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
    90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
    ドラン ブレード
    ドラン ブレード (450 ゴールド) 攻撃力10
    体力80
    ライフ スティール3%

    体力ポーション
    体力ポーション (50 ゴールド) 使用
    体力を15秒間かけて120回復する。
    64.3% 勝率8.8% ピック率
    人気のブーツ
    プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ (1200 ゴールド) 物理防御 25
    移動速度45

    プレート
    通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
    44.8% 勝率55.3% ピック率
    マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド) 魔法防御20
    移動速度45
    行動妨害耐性30%

    36.2% 勝率32.8% ピック率
    スイフトネス ブーツ
    スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド) 移動速度60
    俊足
    スロウ効果が25%低下する。
    63.3% 勝率3.2% ピック率
    コアビルド
    バミ シンダー
    バミ シンダー (900 ゴールド) 体力150
    スキルヘイスト5

    猛火
    ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。
    ->
    サンファイア イージス
    サンファイア イージス (2700 ゴールド) 体力350
    物理防御 50
    スキルヘイスト10

    猛火
    ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。
    冬の訪れ
    冬の訪れ (2400 ゴールド) 体力550
    マナ500
    スキルヘイスト15

    畏怖
    0の体力を獲得する。
    マナフロー (8秒、最大4チャージ)
    通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。
    最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。
    終わりなき絶望
    終わりなき絶望 (2800 ゴールド) 体力400
    物理防御 25
    魔法防御25
    スキルヘイスト10

    苦辛
    チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。
    54.2% 勝率12.1% ピック率
    最終ビルド
    ランデュイン オーメン
    ランデュイン オーメン (2700 ゴールド) 体力350
    物理防御 75

    耐性
    受けるクリティカルダメージが30%軽減される。
    卑下
    周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。
    24.8% 勝率28.2% ピック率

    最高勝率ビルド

    序盤アイテム
    ステルス ワード
    ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
    90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
    ドラン ブレード
    ドラン ブレード (450 ゴールド) 攻撃力10
    体力80
    ライフ スティール3%

    体力ポーション
    体力ポーション (50 ゴールド) 使用
    体力を15秒間かけて120回復する。
    64.3% 勝率8.8% ピック率
    最高勝率ブーツ
    スイフトネス ブーツ
    スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド) 移動速度60
    俊足
    スロウ効果が25%低下する。
    63.3% 勝率3.2% ピック率
    プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ (1200 ゴールド) 物理防御 25
    移動速度45

    プレート
    通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
    44.8% 勝率55.3% ピック率
    マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド) 魔法防御20
    移動速度45
    行動妨害耐性30%

    36.2% 勝率32.8% ピック率
    コアビルド
    バミ シンダー
    バミ シンダー (900 ゴールド) 体力150
    スキルヘイスト5

    猛火
    ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。
    ->
    サンファイア イージス
    サンファイア イージス (2700 ゴールド) 体力350
    物理防御 50
    スキルヘイスト10

    猛火
    ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。
    冬の訪れ
    冬の訪れ (2400 ゴールド) 体力550
    マナ500
    スキルヘイスト15

    畏怖
    0の体力を獲得する。
    マナフロー (8秒、最大4チャージ)
    通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。
    最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。
    アイスボーン ガントレット
    アイスボーン ガントレット (2900 ゴールド) 体力300
    物理防御 50
    スキルヘイスト15

    追撃
    スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。
    98.8% 勝率2.7% ピック率
    最終ビルド
    デッド マン プレート
    デッド マン プレート (2900 ゴールド) 体力350
    物理防御 55
    移動速度4%

    シップレッカー
    移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。
    不沈
    スロウ効果が25%軽減される。
    100.0% 勝率7.2% ピック率
    その他のアイテム
    ソーンメイル
    ソーンメイル (2450 ゴールド) 体力150
    物理防御 75


    通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。
    65.6% 勝率21.5% ピック率
    変幻自在のジャック=ショー
    変幻自在のジャック=ショー (3200 ゴールド) 体力350
    物理防御 45
    魔法防御45

    強靭なるヴォイドの子ら
    チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御魔法防御が30%増加する。
    0.0% 勝率21.1% ピック率
    スピリット ビサージュ
    スピリット ビサージュ (2700 ゴールド) 体力400
    魔法防御50
    スキルヘイスト10
    基本体力自動回復100%

    無限の胆力
    自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。
    49.8% 勝率14.2% ピック率
    デッド マン プレート
    デッド マン プレート (2900 ゴールド) 体力350
    物理防御 55
    移動速度4%

    シップレッカー
    移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。
    不沈
    スロウ効果が25%軽減される。
    100.0% 勝率7.2% ピック率
    覇王のブラッドメイル
    覇王のブラッドメイル (3300 ゴールド) 攻撃力30
    体力550

    暴君
    増加体力の2%を攻撃力として獲得する。
    報復
    減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大10%まで増加する。
    0.0% 勝率7.2% ピック率
    ガーディアン エンジェル
    ガーディアン エンジェル (3200 ゴールド) 攻撃力55
    物理防御 45

    起死回生
    体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%最大マナの100%を回復する。
    100.0% 勝率7.0% ピック率

    ポッピー vs シェン: トップ (Top) レーン スキルオーダー

    最も一般的なスキル取得順序

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    ハンマーショック ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    ステッドファスト 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    ヒロイックチャージ 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    守護者の鉄鎚 ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。
    R
    R
    R
    最大化順序: Q > E > W
    42.2% 勝率49.5% ピック率

    最高勝率 % のスキル取得順序

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    ハンマーショック ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    ステッドファスト 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    ヒロイックチャージ 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    守護者の鉄鎚 ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。
    R
    R
    R
    最大化順序: Q > E > W
    99.5% 勝率0.3% ピック率

    ポッピー ヒント:

    • 「鋼鉄の大使」は壁の近くに落ちることが多い。「ヒロイックチャージ」でこの特性を活かそう。
    • 「守護者の鉄鎚」は直ぐに発動して敵に放つことができるので、対戦でうまく利用しよう。

    対策 シェン

    • Be ready to dodge Shen's taunt and punish him if he misses.
    • Once Shen reaches level 6, watch out for his global-range ultimate, which can turn fights quickly.