ポッピー トップはジャックスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.3%勝率)。535試合のデータに基づいています。このマッチアップはポッピープレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ポッピー トップ (Top) vs ジャックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.6%まで向上させることができます。
ポッピーはニッチピック(ピック率1.4%、62体のトップ (Top)チャンピオン中48位)ですが、ジャックスは7.0%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はポッピープレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でジャックスと対戦することになります。 メタ力確認済み:ポッピーの優秀なティア評価(A vs B+)は安定した54.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがポッピーがトップ (Top)チャンピオンの勝率で15位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:不死者の握撃 + シールドバッシュルーンセットアップが66.6%勝率(人気度20.5%)を達成し、コアビルドデッド マン プレート > ソラリのロケット > ソーンメイルとスイフトネス ブーツ(58.6%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:ポッピーはCS(5.26 vs 5.96/分)で後れを取りながらもマッチアップ(54.30%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ポッピーは勝率(54.3%)とダメージ出力(694 vs 693/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。1 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ポッピーはマッチアップ勝率(54.3%)とKDA(2.10 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ポッピー トップ (Top) | 対 | ジャックス トップ (Top) |
---|---|---|
A | ティア | B+ |
54.3% | マッチアップ勝率 | 45.7% |
51.21% | ロール勝率 | 50.00% |
#15 | 勝率ランク | #36 |
1.4% | ピック率 | 7.0% |
2.1 | 平均KDA | 1.6 |
391 | 毎分ゴールド | 408 |
5.26 | CS/分 | 5.96 |
0.27 | 毎分ワード | 0.34 |
694 | 毎分ダメージ | 693 |
ポッピー対ジャックスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ポッピーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ジャックスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ジャックスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で52位(ポッピーの59位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ポッピーのより高いKDA(2.1に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ポッピープレイヤーにとって重要なのはジャックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力