ポッピー ジャングルはリー・シンに対して苦戦しています(48.8%勝率)。1019試合のデータに基づいています。このマッチアップはポッピープレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ポッピー ジャングル (Jungle) vs リー・シン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.0%まで向上させることができます。
ポッピーはニッチピック(ピック率1.2%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中43位)ですが、リー・シンは12.6%の人気で現在のメタのジャングルを支配しています。このマッチアップの習得はポッピープレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でリー・シンと対戦することになります。 意外な番狂わせ:ポッピーのより高いティア評価にも関わらず、リー・シンが51.2%の遭遇で勝利します。これはリー・シンのキットがポッピーのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのヘイルブレード + サドンインパクトの組み合わせ(56.3%勝率)と最適なアイテム化サンダード スカイ、冬の訪れ、終わりなき絶望、スイフトネス ブーツにより、勝率を48.8%から62.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ポッピーはマッチアップ(48.80%)とファーミング不利(5.31 vs 6.21/分)の両方に直面します。0.90 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ポッピーはより多くのダメージ(597 vs 585/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.80)と48.8%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
ポッピー ジャングル (Jungle) | 対 | リー・シン ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
B+ | ティア | B |
48.8% | マッチアップ勝率 | 51.2% |
50.73% | ロール勝率 | 48.58% |
#20 | 勝率ランク | #46 |
1.2% | ピック率 | 12.6% |
2.8 | 平均KDA | 2.8 |
390 | 毎分ゴールド | 439 |
5.31 | CS/分 | 6.21 |
0.22 | 毎分ワード | 0.42 |
597 | 毎分ダメージ | 585 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ポッピー対リー・シンのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ポッピーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 リー・シンは主に物理ダメージ(75.99%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
リー・シンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で22位(ポッピーの48位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。
この困難な対面では、ポッピープレイヤーがリー・シンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
川の中にいる間、移動速度が10増加し、さらにレベルに応じて13 - 30のアダプティブフォースを獲得する。速きこと流れる川の如く、敏捷なること驚いたリフトスカ…
フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します