ポッピー ジャングルはナフィーリに対して優位に立っています(51.5%勝率)。581試合のデータに基づいています。マッチアップはポッピーに傾いています。
ページ下部では、ポッピー ジャングル (Jungle) vs ナフィーリ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を65.6%まで向上させることができます。
ポッピーはピック率0.6%(ジャングル (Jungle)チャンピオン中57位)で、2.5%の人気を維持するナフィーリとの対戦は稀です。このマッチアップは全体的には一般的ではありませんが、ナフィーリのメタでの確固たる存在感により、ポッピーをプレイする際にその理解が価値あるものとなります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、ポッピーが有意な51.5% vs 48.5%のアドバンテージを主張します。ポッピーのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:アフターショックと生命の泉の組み合わせ(70.6%勝率、4.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序サンダード スカイ > 冬の訪れ > 終わりなき絶望とスイフトネス ブーツがナフィーリに対して65.6%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ポッピーはCS(5.81 vs 6.74/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.53%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ポッピーは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(575 vs 754/分)にも関わらず、51.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.80)と51.5%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| ポッピー ジャングル (Jungle) | 対 | ナフィーリ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 51.5% | マッチアップ勝率 | 48.5% |
| 50.39% | ロール勝率 | 49.83% |
| #24 | 勝率ランク | #38 |
| 0.6% | ピック率 | 2.5% |
| 2.8 | 平均KDA | 2.8 |
| 381 | 毎分ゴールド | 425 |
| 5.81 | CS/分 | 6.74 |
| 0.19 | 毎分ワード | 0.20 |
| 575 | 毎分ダメージ | 754 |
統計的にポッピーはナフィーリよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ポッピーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ナフィーリは主に物理ダメージ(90.31%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ナフィーリが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で13位(ポッピーの44位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ポッピープレイヤーにとって重要なのはナフィーリに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

川の中にいる間、移動速度が10増加し、さらにレベルに応じて13 - 30のアダプティブフォースを獲得する。速きこと流れる川の如く、敏捷なること驚いたリフトスカ…


フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























