ラムス ジャングルはシン・ジャオに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.9%勝率)。574試合のデータに基づいています。このマッチアップはラムスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ラムス ジャングル (Jungle) vs シン・ジャオ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.7%まで向上させることができます。
1.8%の人気を持つラムスは、メタを支配するシン・ジャオ(5.6%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中13位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したラムスのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ラムスの優秀なティア評価(A+ vs A)は安定した53.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがラムスがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で3位にランクインする理由を説明しています。 ラムスは優秀な一貫性を示し、強い52.1%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:アフターショックと生命の泉の組み合わせ(52.8%勝率、70.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ソーンメイル > サンファイア イージス > 終わりなき絶望とプレート スチールキャップがシン・ジャオに対して60.7%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ラムスはCS(5.54 vs 5.81/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.88%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ラムスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(544 vs 663/分)にも関わらず、53.9%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ラムスはマッチアップ勝率(53.9%)とKDA(3.30 vs 2.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ラムス ジャングル (Jungle) | 対 | シン・ジャオ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | A |
| 53.9% | マッチアップ勝率 | 46.1% |
| 52.09% | ロール勝率 | 50.44% |
| #3 | 勝率ランク | #23 |
| 1.8% | ピック率 | 5.6% |
| 3.3 | 平均KDA | 2.5 |
| 392 | 毎分ゴールド | 408 |
| 5.54 | CS/分 | 5.81 |
| 0.19 | 毎分ワード | 0.20 |
| 544 | 毎分ダメージ | 663 |
ラムス対シン・ジャオのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ラムスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 シン・ジャオは主に物理ダメージ(86.37%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
シン・ジャオが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で44位(ラムスの54位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ラムスのより高いKDA(3.3に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ラムスプレイヤーにとって重要なのはシン・ジャオに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























