ラムス ジャングルはブライアーに対して苦労しています(48.3%勝率)。495試合のデータに基づいています。これはラムスプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ラムス ジャングル (Jungle) vs ブライアー ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.4%まで向上させることができます。
1.8%の人気を持つラムスは、メタを支配するブライアー(4.0%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中16位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したラムスのパフォーマンスに不可欠です。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:ラムスの印象的な52.1%の総合勝率にも関わらず、ブライアーに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのアフターショック + 生命の泉の組み合わせ(60.4%勝率)と最適なアイテム化ソーンメイル、サンファイア イージス、終わりなき絶望、プレート スチールキャップにより、勝率を48.3%から60.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ラムスはマッチアップ(48.25%)とファーミング不利(5.54 vs 6.58/分)の両方に直面します。1.04 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ブライアーがマッチアップ勝率(51.8%)とダメージ(823 vs 544/分)の両方でリードします。ラムスはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ラムスはより良いKDA(3.30、4位 vs ブライアーの59位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ラムス ジャングル (Jungle) | 対 | ブライアー ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | S+ |
| 48.3% | マッチアップ勝率 | 51.8% |
| 52.09% | ロール勝率 | 53.43% |
| #3 | 勝率ランク | #1 |
| 1.8% | ピック率 | 4.0% |
| 3.3 | 平均KDA | 2.3 |
| 392 | 毎分ゴールド | 438 |
| 5.54 | CS/分 | 6.58 |
| 0.19 | 毎分ワード | 0.16 |
| 544 | 毎分ダメージ | 823 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ラムス対ブライアーのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ラムスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ブライアーは主に物理ダメージ(81.12%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ブライアーが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で16位(ラムスの54位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ラムスのより高いKDA(3.3に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ラムスプレイヤーがブライアープレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























