ラムス ジャングルはゼドに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.7%勝率)。506試合のデータに基づいています。このマッチアップはラムスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ラムス ジャングル (Jungle) vs ゼド ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.4%まで向上させることができます。
ラムスはニッチピック(ピック率1.6%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中41位)ですが、ゼドは6.5%の人気で現在のメタのジャングルを支配しています。このマッチアップの習得はラムスプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でゼドと対戦することになります。 メタ力確認済み:ラムスの優秀なティア評価(A vs B)は安定した53.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがラムスがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で10位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:アフターショックと生命の泉の組み合わせ(58.8%勝率、27.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ソーンメイル > サンファイア イージス > 終わりなき絶望とプレート スチールキャップがゼドに対して60.4%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ラムスはCS(5.29 vs 7.08/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.69%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ラムスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(467 vs 697/分)にも関わらず、53.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ラムスはマッチアップ勝率(53.7%)とKDA(3.20 vs 2.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ラムス ジャングル (Jungle) | 対 | ゼド ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
A | ティア | B |
53.7% | マッチアップ勝率 | 46.3% |
51.36% | ロール勝率 | 47.48% |
#10 | 勝率ランク | #50 |
1.6% | ピック率 | 6.5% |
3.2 | 平均KDA | 2.6 |
379 | 毎分ゴールド | 424 |
5.29 | CS/分 | 7.08 |
0.19 | 毎分ワード | 0.16 |
467 | 毎分ダメージ | 697 |
ラムス対ゼドのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ラムスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ゼドは主に物理ダメージ(86.10%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ゼドが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で5位(ラムスの51位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ラムスのより高いKDA(3.2に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ラムスプレイヤーにとって重要なのはゼドに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
川の中にいる間、移動速度が10増加し、さらにレベルに応じて13 - 30のアダプティブフォースを獲得する。速きこと流れる川の如く、敏捷なること驚いたリフトスカ…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します