Rammus Jungle jól teljesít Zed ellen (53,5% győzelmi arány) 506 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Rammus játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Rammus Jungle vs Zed Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,4%-ig ebben a párharcban.
1,8%-os népszerűséggel Rammus folyamatosan találkozik a meta-domináló Zed-val (5,4%, 14. hely 63 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Rammus teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Rammus magasabb tier besorolása (A+ vs C) szilárd 53,5%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Rammus 3. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Rammus kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,1%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Optimalizálj a konzisztenciára: Utórengés Az élet forrása-vel párosítva (58,8% győzelmi arány, 27,1% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Tüskevért > Naptűz égisz > Végtelen kétségbeesés item sorrend Acélozott bakancs-vel 60,4%-os győzelmi arányt nyújt Zed ellen.
Győzelem makrón keresztül: Rammus megnyeri a matchup-ot (53,51%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,54 vs 6,40/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Rammus okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (544 vs 730/perc), a 53,5%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Rammus vezet mind a matchup győzelmi arányban (53,5%), mind KDA-ban (3,30 vs 2,60) - teljes fölény minden mutatóban.
| Rammus Jungle | Ellen | Zed Jungle |
|---|---|---|
| A+ | Tier | C |
| 53,5% | Matchup Winrate | 46,5% |
| 52,09% | Szerepkör Winrate | 48,36% |
| #3 | Winrate Rangsor | #57 |
| 1,8% | Pick Arány | 5,4% |
| 3,3 | Átlagos KDA | 2,6 |
| 392 | Arany per Perc | 449 |
| 5,54 | CS/Perc | 6,40 |
| 0,19 | Ward per Perc | 0,18 |
| 544 | Sebzés per Perc | 730 |
Az Rammus versus Zed párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Rammus által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Zed főleg fizikai sebzést okoz (86.51%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Zed creep-ölési fölényével, aki 20. helyen áll (az Rammus 54. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,6 a 3,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Rammus játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Zed-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

10%-kal növeli a támadási sebességet

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…


A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…

10%-kal növeli a támadási sebességet

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























