Rammus Jungle előnyben van Master Yi ellen (52,9% győzelmi arány) 761 játék alapján. A párosítás Rammus javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Rammus Jungle vs Master Yi Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 65,1%-ig ebben a párharcban.
1,8%-os népszerűséggel Rammus folyamatosan találkozik a meta-domináló Master Yi-val (5,0%, 11. hely 63 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Rammus teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Rammus magasabb tier besorolása (A+ vs A) szilárd 52,9%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Rammus 3. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Rammus kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,1%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Optimalizálj a konzisztenciára: Utórengés Az élet forrása-vel párosítva (67,1% győzelmi arány, 1,1% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Tüskevért > Holtak vértje > Jak'Sho, a váltakozó item sorrend Acélozott bakancs-vel 65,1%-os győzelmi arányt nyújt Master Yi ellen.
Győzelem makrón keresztül: Rammus megnyeri a matchup-ot (52,87%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,54 vs 5,91/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Rammus okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (544 vs 750/perc), a 52,9%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Rammus vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,9%), mind KDA-ban (3,30 vs 2,10) - teljes fölény minden mutatóban.
| Rammus Jungle | Ellen | Master Yi Jungle |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A |
| 52,9% | Matchup Winrate | 47,1% |
| 52,09% | Szerepkör Winrate | 50,10% |
| #3 | Winrate Rangsor | #32 |
| 1,8% | Pick Arány | 5,0% |
| 3,3 | Átlagos KDA | 2,1 |
| 392 | Arany per Perc | 456 |
| 5,54 | CS/Perc | 5,91 |
| 0,19 | Ward per Perc | 0,20 |
| 544 | Sebzés per Perc | 750 |
Az Rammus versus Master Yi párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Rammus által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Master Yi vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Master Yi creep-ölési fölényével, aki 40. helyen áll (az Rammus 54. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,1 a 3,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Rammus játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Master Yi-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

10%-kal növeli a támadási sebességet

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+2% Mozgási sebesség

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























