Rammus Jungle megnyeri a legtöbb játékot Master Yi ellen (56,4% győzelmi arány) 1222 játék alapján. Ez a párosítás nagyon jól működik Rammus játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Rammus Jungle vs Master Yi Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,7%-ig ebben a párharcban.
Bár Rammus niche választás marad (1,6%-os választási arány, 41. hely 54 Jungle bajnok közül), Master Yi uralja a jelenlegi meta dzsungelt 4,8%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Rammus játékosoknak - játékaid többségében Master Yi-val fogsz szembenézni. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok A-tier-en helyezkedik el, de Rammus jelentős 56,4% vs 43,7% előnyt szerez. Rammus képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Erősítsd meg az előnyödet: A Utórengés + Az élet forrása rúna felállás 53,3%-os győzelmi arányt ér el (30,5% népszerűség), míg a core build Tüskevért > Naptűz égisz > Végtelen kétségbeesés Acélozott bakancs-val (59,7% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Rammus megnyeri a matchup-ot (56,35%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,29 vs 5,82/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Rammus okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (467 vs 772/perc), a 56,4%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Rammus vezet mind a matchup győzelmi arányban (56,4%), mind KDA-ban (3,20 vs 2,10) - teljes fölény minden mutatóban.
Rammus Jungle | Ellen | Master Yi Jungle |
---|---|---|
A | Tier | A |
56,4% | Matchup Winrate | 43,7% |
51,36% | Szerepkör Winrate | 50,35% |
#10 | Winrate Rangsor | #23 |
1,6% | Pick Arány | 4,8% |
3,2 | Átlagos KDA | 2,1 |
379 | Arany per Perc | 432 |
5,29 | CS/Perc | 5,82 |
0,19 | Ward per Perc | 0,19 |
467 | Sebzés per Perc | 772 |
Az Rammus versus Master Yi párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Rammus által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Master Yi vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Master Yi creep-ölési fölényével, aki 33. helyen áll (az Rammus 51. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,1 a 3,2-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Rammus játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Master Yi-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között