Rammus Jungle nehézségekkel küzd Vi ellen (48,8% győzelmi arány) 466 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Rammus játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Rammus Jungle vs Vi Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,3%-ig ebben a párharcban.
Rammus 1,6%-os választási arányával (41. hely a Jungle bajnokok között) ritkán találkozik Vi-val, aki 4,3%-os népszerűséget élvez. Bár ez az összecsapás összességében nem gyakori, Vi stabil jelenléte a metában értékessé teszi ennek megértését, amikor Rammus-val játszol. Meglepő fordulat: Rammus magasabb tier besorolása ellenére Vi az összecsapások 51,2%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Vi képességei specifikusan counterolják Rammus játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Pengezápor + Alattomos támadás kombináció (65,6% győzelmi arány) és az optimális itemezés Tüskevért, Naptűz égisz, Végtelen kétségbeesés és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,8%-ról 61,3%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Rammus kiváló farmolása (5,29 vs 5,23/perc, 51. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,06 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Vi vezet mind matchup győzelmi arányban (51,2%), mind damage-ben (560 vs 467/perc). Rammus-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Rammus jobb KDA-t tart fenn (3,20, 4. hely vs 42. Vi-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Rammus Jungle | Ellen | Vi Jungle |
---|---|---|
A | Tier | D |
48,8% | Matchup Winrate | 51,2% |
51,36% | Szerepkör Winrate | 47,33% |
#10 | Winrate Rangsor | #52 |
1,6% | Pick Arány | 4,3% |
3,2 | Átlagos KDA | 2,5 |
379 | Arany per Perc | 425 |
5,29 | CS/Perc | 5,23 |
0,19 | Ward per Perc | 0,20 |
467 | Sebzés per Perc | 560 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Rammus versus Vi párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Rammus által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Vi főleg fizikai sebzést okoz (89.82%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Rammus fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (51. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Vi 52. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,5 a 3,2-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Rammus játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Vi játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
140% (távolsági harcos hősök esetében 80%) támadási sebességet biztosít az ellenséges hős…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között