람머스 정글, 바이 상대 48.8%의 낮은 승률을 기록하며 불리한 상황입니다. (466게임 기준)
페이지 하단에서 람머스 정글 (Jungle) vs 바이 정글 (Jungle) 매치업에 대한 패치 15.15 (25.15)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 61.3%까지 향상시킬 수 있습니다.
람머스의 픽률은 1.6%(정글 (Jungle) 챔피언 중 41위)로 낮아 바이과 대면할 일이 드물지만, 바이는 4.3%의 안정적인 인기를 유지합니다. 이 매치업이 전체적으로는 흔하지 않지만, 바이의 견고한 메타 지위를 고려할 때 람머스를 플레이할 때 이를 이해하는 것이 유용합니다. 놀라운 역전: 람머스의 높은 티어 등급에도 불구하고 바이이 51.2%의 승리를 거둡니다. 이는 바이의 키트가 람머스의 플레이스타일을 구체적으로 카운터하며 일반적인 메타 강함을 뛰어넘는다는 것을 시사합니다 - 이 매치업에서는 특별한 주의가 필요합니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 칼날비 + 비열한 한 방 조합(65.6% 승률)과 최적 아이템화 가시 갑옷, 태양불꽃 방패, 끝없는 절망, 판금 장화이 승률을 48.8%에서 61.3%로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
파밍으로 복귀하기: 람머스의 우수한 파밍(5.29 대 5.23/분, 정글 (Jungle) 중 51위)이 복귀 경로를 제공합니다. 안전한 CS에 집중하고 0.06 CS/분의 자연적 우위를 활용하세요. 전 분야에서 밀림: 바이이 매치업 승률(51.2%)과 딜량(560 대 467/분) 모두에서 앞섭니다. 람머스은 거시적 플레이와 팀 협조를 통해 대안적인 승리 조건을 찾아야 합니다. 명목상의 승리: 람머스이 더 나은 KDA(3.20, 4위 대 바이의 42위)를 유지하지만 전체적으로 매치업에서 패배합니다. 승리 없는 높은 KDA는 우위를 오브젝트 컨트롤로 전환하는 데 어려움이 있음을 시사합니다.
람머스 정글 (Jungle) | 대 | 바이 정글 (Jungle) |
---|---|---|
A | 티어 | D |
48.8% | 매치업 승률 | 51.2% |
51.36% | 포지션 승률 | 47.33% |
#10 | 승률 순위 | #52 |
1.6% | 픽률 | 4.3% |
3.2 | 평균 KDA | 2.5 |
379 | 분당 골드 | 425 |
5.29 | CS/분 | 5.23 |
0.19 | 분당 와드 | 0.20 |
467 | 분당 딜량 | 560 |
효율성의 약간의 차이에도 불구하고, 정글에서 람머스과 바이의 매치업은 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
람머스이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 바이은 주로 물리 피해를 입히므로(89.82%) 스노볼링이나 공격적인 플레이에 대비해 이 피해 유형에 대한 추가 아이템이 필요할 수 있습니다.
람머스의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 51위)입니다(바이의 52위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (2.5 대 3.2)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 람머스 플레이어는 바이 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.
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군중 제어 스킬에 영향을 받을 때와 그 이후 2초 동안 방어력과 마법 저항력이 6~12 (레벨에 비례) 증가합니다.
챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%+최대 체력의 2.5%를 회복하고 20골드를 추가로 획득합니다. '가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 …
공격 속도가 3% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)챔피언 처치 관여, 에픽 몬스…
공격 속도가 10% 증가합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
적 챔피언에 대한 3번째 공격까지 공격 속도가 140% (원거리 챔피언은 80%) 증가합니다.3초 안에 다음 공격을 가하지 못하면 효과가 사라집니다.재사용 대기…
이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다.재사용 대기시간: 4초방해 효…
챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…
궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…
챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%+최대 체력의 2.5%를 회복하고 20골드를 추가로 획득합니다. '가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 …
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