Vi Jungle countert Rammus hart (46,4% Gewinnrate) basierend auf 466 Spielen. Dieses Matchup ist wirklich schwierig für Rammus-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Rammus Jungle vs Vi Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 61,3% in diesem Matchup verbessern.
Ausgewogener Meta-Clash: Rammus (1,8%, 41. Platz von 63 Jungle-Champions) begegnet regelmäßig Vi (3,0%, 26. Platz). Beide Champions haben solide Meta-Positionen, wodurch dieses Matchup-Wissen ein direkter Weg zum Aufsteigen und zur Verbesserung Ihrer Siegrate wird. Überraschende Wendung: Trotz Rammuss höherer Tier-Bewertung gewinnt Vi 53,7% der Begegnungen. Dies deutet darauf hin, dass Vis Kit speziell Rammuss Spielstil kontert und allgemeine Meta-Stärke überwindet - gehen Sie dieses Matchup mit extra Vorsicht an. Starker Champion, schwieriges Matchup: Trotz Rammuss beeindruckender 52,1% Gesamt-Siegrate stellt dieses spezifische Matchup gegen Vi einzigartige Herausforderungen dar, die fokussiertes Training erfordern. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Klingenhagel + Perfider Trick Kombination (65,6% Siegrate) plus optimale Itemisierung Dornenpanzer, Sonnenfeuer-Ägide, Endlose Verzweiflung und Beschichtete Stahlkappen Ihre Chancen von 46,4% auf 61,3% - potentiell spielverändernd.
Farmen Sie sich zurück: Rammuss überlegenes Farmen (5,54 vs 5,35/min, 54. unter Jungle) bietet einen Comeback-Pfad. Fokussieren Sie sich auf sicheres CS und kapitalisieren Sie Ihren natürlichen 0,19 CS/min Vorteil. Schaden bedeutet nicht Siege: Rammus verursacht mehr Schaden (544 vs 526/min, 2. Platz), verliert aber trotzdem das Matchup. Das Problem liegt wahrscheinlich bei der Überlebensfähigkeit, Mobilität oder dem Schaden-Timing statt beim rohen Output. Moralische Siege: Rammus behält bessere KDA (3,30, 4. Platz vs 44. für Vi), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.
| Rammus Jungle | Gegen | Vi Jungle |
|---|---|---|
| A+ | Tier | C |
| 46,4% | Matchup-Winrate | 53,7% |
| 52,09% | Rollen-Winrate | 49,08% |
| #3 | Winrate-Rang | #50 |
| 1,8% | Pickrate | 3,0% |
| 3,3 | Durchschnittliche KDA | 2,5 |
| 392 | Gold pro Minute | 412 |
| 5,54 | CS/Min | 5,35 |
| 0,19 | Wards pro Minute | 0,20 |
| 544 | Schaden pro Minute | 526 |
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Der magische Schaden, den Rammus verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Vi verursacht hauptsächlich physischen Schaden (91.87%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Rammus sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 54 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 58 für Vi), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,5 gegenüber 3,3) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Rammus-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Vi zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.






Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine …

Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…

Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …

Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…


Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Du erhältst 140 % (80 % für Fernkampf-Champions) Angriffstempo für bis zu 3&nbs…

Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo …


Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18




























