Rammus Jungle hat Probleme gegen Jarvan IV. (47,1% Gewinnrate) basierend auf 452 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Rammus-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Rammus Jungle vs Jarvan IV. Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 59,8% in diesem Matchup verbessern.
Während Rammus ein Nischen-Pick bleibt (1,6% Pick-Rate, 41. Platz von 54 Jungle-Champions), dominiert Jarvan IV. die aktuelle Meta im Jungle mit 8,3% Beliebtheit. Die Beherrschung dieses Matchups ist entscheidend für Rammus-Spieler - Sie werden Jarvan IV. in der Mehrzahl Ihrer Spiele begegnen. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Nachbeben + Lebensquelle Kombination (50,3% Siegrate) plus optimale Itemisierung Dornenpanzer, Sonnenfeuer-Ägide, Endlose Verzweiflung und Beschichtete Stahlkappen Ihre Chancen von 47,1% auf 59,8% - potentiell spielverändernd.
Überleben und skalieren: Rammus steht sowohl Matchup- (47,09%) als auch Farm-Nachteilen (5,29 vs 5,68/min) gegenüber. Mit einem 0,39 CS/min Defizit priorisieren Sie sicheres Farmen und Jungle-Unterstützung. Rundherum übertroffen: Jarvan IV. führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (52,9%) als auch Schaden (604 vs 467/min). Rammus muss alternative Siegvoraussetzungen durch Makro-Spiel und Team-Koordination suchen. Schwieriges Matchup bestätigt: Jarvan IV. führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (52,9%) als auch bei der KDA (3,40 vs 3,20, 2. vs 4. Platz). Rammus-Spieler benötigen außergewöhnliche Vorbereitung, um diesen Counter-Pick zu überwinden.
Rammus Jungle | Gegen | Jarvan IV. Jungle |
---|---|---|
A | Tier | S+ |
47,1% | Matchup-Winrate | 52,9% |
51,36% | Rollen-Winrate | 51,59% |
#10 | Winrate-Rang | #6 |
1,6% | Pickrate | 8,3% |
3,2 | Durchschnittliche KDA | 3,4 |
379 | Gold pro Minute | 419 |
5,29 | CS/Min | 5,68 |
0,19 | Wards pro Minute | 0,17 |
467 | Schaden pro Minute | 604 |
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Der magische Schaden, den Rammus verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Jarvan IV. verursacht hauptsächlich physischen Schaden (84.71%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Jarvan IV., der Rang 36 (gegenüber Rang 51 für Rammus) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine höhere KDA (3,4 gegenüber 3,2) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Rammus-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Jarvan IV. zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.
Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine …
Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…
Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …
Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
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Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…
Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18