Rammus Jungle má problémy proti Jarvan IV. (míra výher 46,9%) podle 452 her. Toto je těžký matchup pro hráče Rammus.
Na konci stránky si můžete prohlédnout podrobné statistiky pro counter build předměty a runy v patchi 15.24 (25.24) pro souboj Rammus Jungle vs Jarvan IV. Jungle s win rates a pick rates. Se správným studiem to může zlepšit vaše šance na vítězství až na 59,8% v tomto matchupu.
S 1,8% popularitou se Rammus neustále střetává s meta-dominantním Jarvan IV. (5,7%, 7. místo z 63 Jungle šampionů). Pochopení hry proti tomuto oblíbenému šampionovi se stává zásadním pro konzistentní výkon Rammus v aktuálním patchi. Identické tiery, rozdílné výsledky: Navzdory shodě v A+-tier ratingu má Rammus problémy s pouhými 46,9% win rate. Mechaniky Jarvan IV. se ukazují jako efektivnější v této konkrétní konfrontaci. Silný šampion, těžký matchup: Navzdory působivé 52,1% celkové win rate Rammus představuje tento specifický matchup proti Jarvan IV. jedinečné výzvy vyžadující cílený trénink. Každá výhoda se počítá: V tomto těžkém matchupu vám osvědčená kombinace Následný otřes + Pramen života (50,3% win rate) plus optimální itemizace Trnobrnění, Záštita slunečního žáru, Nekonečné zoufalství a Ocelové chrániče zvyšuje šance z 46,9% na 59,8% - potenciálně klíčový rozdíl.
Přežijte a scalujte: Rammus čelí nevýhodám jak v matchupu (46,87%), tak ve farmení (5,54 vs 6,26/min). S 0,72 CS/min deficitem upřednostněte bezpečné farmení a pomoc junglisty. Damage neznamená výhry: Rammus dává více damage (544 vs 537/min, 2. místo), ale přesto prohrává matchup. Problém pravděpodobně spočívá v survivability, mobilitě nebo načasování damage spíše než v surovém outputu. Těžký matchup potvrzen: Jarvan IV. vede jak v matchup win rate (53,1%), tak v KDA (3,40 vs 3,30, 2. vs 4. místo). Hráči Rammus potřebují výjimečnou přípravu k překonání tohoto counter-picku.
| Rammus Jungle | Przeciwko | Jarvan IV. Jungle |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 46,9% | Winrate przeciwko | 53,1% |
| 52,09% | Winrate na pozycji | 50,48% |
| #3 | Ranking winrate | #21 |
| 1,8% | Pickrate | 5,7% |
| 3,3 | Średnie KDA | 3,4 |
| 392 | Złoto na minutę | 408 |
| 5,54 | CS/Min | 6,26 |
| 0,19 | Wardy na minutę | 0,18 |
| 544 | Obrażenia na minutę | 537 |
Obtížný souboj vyžadující hluboké pochopení herních mechanik a bezchybné provedení. Trpělivost a správná makro hra jsou klíče k vítězství v tomto souboji.
Magické poškození, které způsobuje Rammus, zůstává relevantní i v pozdní fázi hry. Hledejte příležitosti k zahájení nebo kontra-zahájení týmového souboje. Jarvan IV. způsobuje hlavně fyzické poškození (85.58%), proti rychlému získávání výhody nebo agresivní hře může být potřeba dodatečné předměty proti tomuto typu poškození.
Zvažte převahu ve farmení předváděnou Jarvan IV., který se umístil na 25 pozici (oproti 54 pro Rammus) v efektivitě farmení mezi šampiony této role. To znamená, že soupeř může rychleji budovat zlaté výhody. Jejich vyšší KDA (3,4 oproti 3,3) mezitím naznačuje, že se efektivněji podílejí na týmových soubojích.
V tomto obtížném souboji je pro hráče Rammus kriticky důležité vyhnout se pokusům o vynucování výměn a all-inů s hráčem Jarvan IV., protože tento matchup vyžaduje trpělivý a promyšlený přístup. Dlouhé výměny bez jasné taktické výhody často vedou k nepříznivým důsledkům a ignorování příležitostí k získání podpory týmu může být fatální chybou pro průběh hry.






Poté, co znehybníš nepřátelského šampiona, se ti na 2.5 sek. zvýší hodnota brnění a …

Omezením pohybu nepřátelského šampiona obnovíš @BaseHeal@ zdraví sobě a nedalek…

Po 12 min. získáš 8 brnění a 8 k odolnosti vůči magii a hodnoty brnění a odolno…

Když na tebe působí nějaký omezující efekt, získáš 6–12 (v závislosti na úrovni…


Likvidace ti obnovují 5 % chybějícího zdraví, 2.5 % maximálního zdrav…

Získáš 3 % k rychlosti útoků plus dodatečných 1.5 % za každý stupeň L…

Zvyšuje rychlost útoku o 10%

Zvyšuje zdraví z 10 na 180 HP mezi úrovněmi 1-18

Zvyšuje zdraví z 10 na 180 HP mezi úrovněmi 1-18


Poté, co znehybníš nepřátelského šampiona, se ti na 2.5 sek. zvýší hodnota brnění a …

Omezením pohybu nepřátelského šampiona obnovíš @BaseHeal@ zdraví sobě a nedalek…

Po 12 min. získáš 8 brnění a 8 k odolnosti vůči magii a hodnoty brnění a odolno…

Když na tebe působí nějaký omezující efekt, získáš 6–12 (v závislosti na úrovni…


Když poškodíš nepřátele s omezenou pohyblivostí nebo akcemi, způsobíš jim 10-45…

Získáš 8 k rychlosti pohybu mimo boj za každý stupeň Lovce odměn. Stupně Lovce …

Zvyšuje rychlost útoku o 10%

Zvyšuje zdraví z 10 na 180 HP mezi úrovněmi 1-18

Zvyšuje zdraví z 10 na 180 HP mezi úrovněmi 1-18




























