Раммус в лесу проигрывает Джарван IV (46,9% винрейт) на основе 452 матчей. Это тяжелый матчап для игроков на Раммус.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.24 (25.24) для противостояния Раммус Лес против Джарван IV Лес с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 59,8% в этом матчапе.
При 1,8% популярности Раммус постоянно сталкивается с чемпионом Джарван IV из за его высокого присутствия в текущей мете (5,7%, 7-е место из 63 Лес чемпионов). Знание как играть против такого частого матчапа становится важным фактором для эффективной игры за Раммус в текущем патче. Несмотря на одинаковый A+ тир, Раммус уступает Джарван IV (выигрывая лишь 46,9% матчей). Внутриигровая механика у чемпиона Джарван IV оказывается более эффективной игровых механик Раммус. Парадокс сильного чемпиона: при впечатляющем общем винрейте 52,1% Раммус испытывает специфичные трудности против Джарван IV, что требует особого изучения этого матчапа. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Дрожь земли + Живой источник (50,3% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Шипованный доспех, Эгида солнечного пламени, Бесконечное отчаяние и Бронированные сапоги повышает шансы с 46,9% до 59,8% - разница может стать решающей.
Критическая ситуация: Раммус проигрывает и матчап (46,87%), и в фарме (5,54 против 6,26 CS/мин). При разнице в 0,72 миньона в минуту фокус на безопасном фарме является одним из важных приоритетов в игре против Джарван IV. Парадокс силы: Раммус наносит больше урона (544 против 537/мин, 2-е место), но проигрывает матчап Джарван IV. Проблема может крыться в выживаемости, мобильности или неэффективном распределении урона. Полное доминирование Джарван IV: превосходство как в матчапе (53,1%), так и в KDA (3,40 против 3,30, 2 против 4 места). Игрок Раммус нуждается в особой подготовке к игре, если хочет выиграть против этого контрпика.
| Раммус Лес | Против | Джарван IV Лес |
|---|---|---|
| A+ | Тир | A+ |
| 46,9% | Винрейт Матчапа | 53,1% |
| 52,09% | Винрейт Роли | 50,48% |
| #3 | Рейтинг Винрейта | #21 |
| 1,8% | Пикрейт | 5,7% |
| 3,3 | Средний KDA | 3,4 |
| 392 | Золото в минуту | 408 |
| 5,54 | CS/Мин | 6,26 |
| 0,19 | Варды в минуту | 0,18 |
| 544 | Урон в минуту | 537 |
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
Магический урон который наносит Раммус остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. Джарван IV наносит в основном физический урон (85.58%), против сноубола или агрессивной игры могут потребоваться дополнительные предметы от этого типа урона.
Следует учитывать превосходство в фарме, которое демонстрирует Джарван IV, занимая 25-е место (против 54-е место у Раммус) по эффективности фарма среди чемпионов в этой роли. Это означает, что противник способен быстрее наращивать преимущество по голде. При этом более высокий KDA (3,4 против 3,3) может говорить о том что противник активнее принимает участие в командных действиях.
В данном сложном противостоянии, игроку за Раммус критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Джарван IV, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.






После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…

Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…

После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши бр…

Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…


При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…

Ваша скорость атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1.5% за каждый заряд Легенд…

Увеличивает скорость атаки на 10%

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18


После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…

Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…

После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши бр…

Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…


Нанося урон чемпионам, которые ограничены в передвижении или выполнении действи…

Увеличивает скорость передвижения вне боя на 8 за каждый заряд Охотника за голо…

Увеличивает скорость атаки на 10%

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18




























