Jungle Matchup

Rammus vs Jarvan IV

Patch: 15.15 (25.15)
Ligue : Platine+
Rammus

Rammus

Tatou blindé
Jungle
Rammus Jungle Winrate Global
52,25%

Winrate du Matchup

45,6%
Rammus vs Jarvan IV Victoires
54,4%
Jarvan IV vs Rammus Victoires
Jarvan IV

Jarvan IV

Exemple demacien
Jungle
Jarvan IV Jungle Winrate Global
51,83%

Rammus vs Jarvan IV - Guide d'affrontement Jungle patch 15.15 (25.15)

Rammus Jungle vs Jarvan IV Jungle - Qui est le plus fort ?

Jarvan IV Jungle domine Rammus (45,6% de victoires) basé sur 452 parties. Cet affrontement est vraiment difficile pour les joueurs de Rammus.

En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.15 (25.15) pour l'affrontement Rammus Jungle vs Jarvan IV Jungle avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 59,8% dans cet affrontement.

Analyse statistique du matchup

Bien que Rammus reste un choix de niche (taux de sélection de 1,6%, 40e place sur 54 champions Jungle), Jarvan IV domine la méta actuelle jungle avec 8,3% de popularité. Maîtriser cet affrontement est crucial pour les joueurs de Rammus - vous affronterez Jarvan IV dans la majorité de vos parties. Champion fort, affrontement difficile : malgré l'impressionnant taux de victoire global de Rammus de 52,3%, cet affrontement spécifique contre Jarvan IV présente des défis uniques nécessitant une pratique ciblée. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Après-coup + Fontaine de vie (taux de victoire de 50,3%) plus l'itemisation optimale Cotte épineuse, Égide solaire, Désespoir infini, et Coques en acier augmente vos chances de 45,6% à 59,8% - potentiellement décisif.

Farmez votre retour : le farming supérieur de Rammus (5,70 vs 5,40/min, 39e parmi les Jungle) offre un chemin de remontée. Concentrez-vous sur un farm sécurisé et capitalisez sur votre avantage naturel de 0,30 CS/min. Surclassé sur tous les fronts : Jarvan IV mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (54,4%) et en dégâts (616 vs 511/min). Rammus doit chercher des conditions de victoire alternatives à travers le jeu macro et la coordination d'équipe. Affrontement difficile confirmé : Jarvan IV mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (54,4%) et en KDA (3,40 vs 3,30, 2e vs 3e place). Les joueurs de Rammus ont besoin d'une préparation exceptionnelle pour surmonter ce contre-pick.

Rammus vs Jarvan IV - Comparaison des stats Jungle

Rammus Jungle
Rammus Jungle
Contre
Jarvan IV Jungle
Jarvan IV Jungle
A+TierS+
45,6%Winrate du Matchup54,4%
52,25%Winrate du Rôle51,83%
#4Classement Winrate#7
1,6%Taux de Pick8,3%
3,3KDA Moyen3,4
378Or par Minute427
5,70CS/Min5,40
0,19Wards par Minute0,21
511Dégâts par Minute616

Comment battre Jarvan IV avec Rammus (Jungle)

Confrontation difficile nécessitant une compréhension approfondie des mécaniques de jeu et une exécution parfaite. La patience et un jeu macro approprié sont les clés de la victoire dans cet affrontement.

Les dégâts magiques que Rammus inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Jarvan IV inflige principalement des dégâts physiques (84.12%), des objets supplémentaires contre ce type de dégâts peuvent être requis face à un jeu agressif ou en cas de snowball.

Un avantage important de Rammus est ses statistiques de farm supérieures (classé 39 parmi les champions du rôle) (contre 47 pour Jarvan IV), ce qui procure un avantage en or stable dans les parties longues et permet un accès plus rapide aux objets clés. Par ailleurs, son KDA plus élevé (3,4 contre 3,3) suggère une participation plus efficace aux combats d'équipe.

Aspects clés de l'affrontement Rammus Jungle contre Jarvan IV Jungle

Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Rammus d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Jarvan IV, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.

Rammus vs Jarvan IV : Jungle Sorts d'Invocateur

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Châtiment
Châtiment Vous infligez des dégâts bruts au monstre ou au sbire ciblé.
48,0% Victoire44,1% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Fantôme
Fantôme Vous gagnez de la vitesse de déplacement et ignorez les collisions avec les unités pendant la durée de l'effet.
Châtiment
Châtiment Vous infligez des dégâts bruts au monstre ou au sbire ciblé.
58,1% Victoire5,0% Sélection

Rammus vs Jarvan IV: Jungle Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Volonté
Après-coup
Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 35 + 80% de vos résistances bonus pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.

Dégâts : 25 - 120 (+8% de vos PV bonus).
Délai de récupération : 20 sec.

Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : 80-150 (selon le niveau).

Après-coup

Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augme…

Fontaine de vie
Fontaine de vie Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champion allié proche qui a le moins de PV et à vous-même.

70% d'efficacité pour les utilisateurs à distance.

Délai de récupération : 20 sec.

Fontaine de vie

Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champio…

Conditionnement
Conditionnement Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.

Conditionnement

Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous aug…

Inébranlable
Inébranlable Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.

Inébranlable

Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous …

Secondary Path
Précision
Triomphe
Triomphe Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »
—Arénaire noxien

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Légende : alacrité
Légende : alacrité Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

49,4% Victoire65,3% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Volonté
Après-coup
Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 35 + 80% de vos résistances bonus pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.

Dégâts : 25 - 120 (+8% de vos PV bonus).
Délai de récupération : 20 sec.

Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : 80-150 (selon le niveau).

Après-coup

Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augme…

Fontaine de vie
Fontaine de vie Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champion allié proche qui a le moins de PV et à vous-même.

70% d'efficacité pour les utilisateurs à distance.

Délai de récupération : 20 sec.

Fontaine de vie

Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champio…

Conditionnement
Conditionnement Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.

Conditionnement

Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous aug…

Inébranlable
Inébranlable Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.

Inébranlable

Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous …

Secondary Path
Domination
Coup bas
Coup bas Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 10 - 45 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.

Coup bas

Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…

Chasseur acharné
Chasseur acharné Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur de primes cumulé. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Chasseur acharné

Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur …

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

50,3% Victoire1,2% Sélection

Rammus vs Jarvan IV: Jungle Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
Bébé Saute-nuages
Bébé Saute-nuages (450 or) Compagnons de la jungle
Vous invoquez un Saute-nuages qui vous assistera contre les monstres.
Cadence de Saute-nuages
Votre compagnon grandit à mesure que vous chassez des monstres, ce qui renforce votre Châtiment. Quand votre compagnon a fini de grandir, vous gagnez de la vitesse de déplacement quand vous entrez dans des hautes herbes. Ce bonus augmente quand vous tuez des grands monstres.
Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
50,3% Victoire33,3% Sélection
Bottes Populaires
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
50,7% Victoire54,8% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

52,0% Victoire25,6% Sélection
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
Rapidité
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
54,2% Victoire5,1% Sélection
Build Principal
Armure roncière
Armure roncière (800 or) +30 armure
Épines
Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez 0 pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.
->
Cotte épineuse
Cotte épineuse (2450 or) +150 PV
+75 armure

Épines
Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.
Égide solaire
Égide solaire (2700 or) +350 PV
+50 armure
+10 accélération de compétence

Immolation
Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.
Jak'Sho, le Protéiforme
Jak'Sho, le Protéiforme (3200 or) +350 PV
+45 armure
+45 résistance magique

Vigueur de Néantin
Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.
55,7% Victoire16,3% Sélection
Build Final
Désespoir infini
Désespoir infini (2800 or) +400 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+10 accélération de compétence

Affliction
Toutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.
55,7% Victoire19,8% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Brouilleur oraculaire
Brouilleur oraculaire (0 or) Propriété active (160 - 100 sec, max 2 charges)
Révèle les Balises camouflées et les pièges ennemis autour de vous pendant 6 sec.
Bébé Saute-nuages
Bébé Saute-nuages (450 or) Compagnons de la jungle
Vous invoquez un Saute-nuages qui vous assistera contre les monstres.
Cadence de Saute-nuages
Votre compagnon grandit à mesure que vous chassez des monstres, ce qui renforce votre Châtiment. Quand votre compagnon a fini de grandir, vous gagnez de la vitesse de déplacement quand vous entrez dans des hautes herbes. Ce bonus augmente quand vous tuez des grands monstres.
Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
55,6% Victoire8,7% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
Rapidité
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
54,2% Victoire5,1% Sélection
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or) +12 pénétration magique
+45 vitesse de déplacement

52,4% Victoire4,8% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

52,0% Victoire25,6% Sélection
Build Principal
Armure roncière
Armure roncière (800 or) +30 armure
Épines
Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez 0 pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.
->
Cotte épineuse
Cotte épineuse (2450 or) +150 PV
+75 armure

Épines
Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.
Égide solaire
Égide solaire (2700 or) +350 PV
+50 armure
+10 accélération de compétence

Immolation
Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.
Désespoir infini
Désespoir infini (2800 or) +400 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+10 accélération de compétence

Affliction
Toutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.
59,8% Victoire2,3% Sélection
Build Final
Jak'Sho, le Protéiforme
Jak'Sho, le Protéiforme (3200 or) +350 PV
+45 armure
+45 résistance magique

Vigueur de Néantin
Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.
61,5% Victoire12,6% Sélection
Autres Objets
Présage de Randuin
Présage de Randuin (2700 or) +350 PV
+75 armure

Vigueur
Les coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.
Humilité
Vous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.
61,0% Victoire18,8% Sélection
Force de la nature
Force de la nature (2800 or) +400 PV
+55 résistance magique
+4% de vitesse de déplacement

Immuable
Vous gagnez +70 résistance magique et +6% de vitesse de déplacement bonus après avoir subi des dégâts magiques de la part de champions 8 fois.
60,6% Victoire10,0% Sélection
Plaque du mort
Plaque du mort (2900 or) +350 PV
+55 armure
+4% de vitesse de déplacement

Naufrageur
Vous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.
Insubmersible
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
57,7% Victoire9,8% Sélection
Rookern kaénique
Rookern kaénique (2900 or) +400 PV
+80 résistance magique
+100% de régénération de base des PV

Fléau des mages
Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.
56,8% Victoire5,8% Sélection
Cœur gelé
Cœur gelé (2500 or) +75 armure
+400 mana
+20 accélération de compétence

Caresse de l'hiver
Vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.
54,0% Victoire4,3% Sélection
Armure de Warmog
Armure de Warmog (3100 or) +1000 PV
+100% de régénération de base des PV

Cœur de Warmog
Si vous avez 2000 PV bonus et n'avez pas subi de dégâts pendant 8 sec, vous récupérez 0 PV par seconde.
Vitalité de Warmog
Vous gagnez des PV bonus équivalents à 12% de vos PV d'objets (0).
49,2% Victoire2,6% Sélection
Rayonnement du vide
Rayonnement du vide (2800 or) +400 PV
+40 résistance magique
+10 accélération de compétence
+100% de régénération de base des PV

Immolation
Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.
Désolation
Éliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.
42,3% Victoire1,8% Sélection

Rammus vs Jarvan IV : Jungle Ordre des Sorts

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

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17
18
Q
Q
Démolisseur Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Boule défensive Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées, les dégâts de Carapace cloutée sont augmentés et Rammus renvoie des dégâts aux ennemis qui lui lancent des attaques de base.
W
W
W
W
W
E
E
Provocation frénétique Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre sa carapace. Il augmente aussi sa vitesse d'attaque pendant un court instant, mais ce bonus est prolongé quand n'importe quel autre de ses sorts est actif.
E
E
E
E
E
R
R
Frappe ascendante Rammus bondit dans les airs et retombe violemment à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis. Si Frappe ascendante est lancée alors que Démolisseur est actif, les ennemis près du centre de la zone sont également projetés dans les airs.
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
44,0% Victoire30,4% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

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16
17
18
R
Q
Démolisseur Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Boule défensive Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées, les dégâts de Carapace cloutée sont augmentés et Rammus renvoie des dégâts aux ennemis qui lui lancent des attaques de base.
W
W
W
W
W
R
E
Provocation frénétique Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre sa carapace. Il augmente aussi sa vitesse d'attaque pendant un court instant, mais ce bonus est prolongé quand n'importe quel autre de ses sorts est actif.
E
E
E
E
E
R
R
Frappe ascendante Rammus bondit dans les airs et retombe violemment à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis. Si Frappe ascendante est lancée alors que Démolisseur est actif, les ennemis près du centre de la zone sont également projetés dans les airs.
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
70,3% Victoire3,9% Sélection

Rammus astuces:

  • Démolisseur peut être efficacement utilisé pour fuir.
  • Provoquer un champion à proximité d'une tour peut forcer la tour à l'attaquer.
  • Secousses et Boule défensive peuvent servir à détruire les tours. Si vous êtes pris dans un combat de groupe, il peut être préférable de prendre du recul pour attaquer les bâtiments.

Jouer Contre Jarvan IV

  • Keep out of the path between Jarvan IV and his Demacian Standard to avoid being knocked up in the air.
  • Cataclysm's terrain is a frightening force to fight against, but movement abilities can go through it.