Rammus Jungle ma problemy przeciwko Jarvan IV (46,9% win rate) na podstawie 452 gier. To trudny matchup dla graczy Rammus.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Rammus Jungle vs Jarvan IV Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 59,8% w tym starciu.
Z 1,8% popularnością Rammus stale napotyka dominującego w mecie Jarvan IV (5,7%, 7. miejsce spośród 63 championów na Jungle). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Rammus w obecnym patchu. Identyczne tier, różne wyniki: Mimo dopasowanej oceny A+-tier, Rammus boryka się z zaledwie 46,9% win rate. Mechaniki Jarvan IV okazują się bardziej skuteczne w tej konkretnej konfrontacji. Mocny champion, trudny matchup: Mimo imponującego 52,1% ogólnego win rate Rammus, ten konkretny matchup przeciwko Jarvan IV przedstawia unikalne wyzwania wymagające skoncentrowanej praktyki. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Reperkusje + Przypływ Życia (50,3% win rate) plus optymalna itemizacja Kolczasta Kolczuga, Słoneczna Egida, Nieskończona Rozpacz i Pancerniaki zwiększa twoje szanse z 46,9% do 59,8% - potencjalnie przełomowe.
Przetrwaj i skaluj: Rammus staje przed niekorzystnością zarówno w matchupie (46,87%) jak i farmowaniu (5,54 vs 6,26/min). Z deficytem 0,72 CS/min, priorytetem jest bezpieczne farmienie i pomoc junglera. Damage nie równa się wygrane: Rammus outputuje więcej damage (544 vs 537/min, 2. miejsce), ale nadal przegrywa matchup. Problem prawdopodobnie leży w survivability, mobility lub timingu damage zamiast surowym outputcie. Trudny matchup potwierdzony: Jarvan IV prowadzi zarówno w win rate matchupu (53,1%) jak i KDA (3,40 vs 3,30, 2. vs 4. miejsce). Gracze Rammus potrzebują wyjątkowego przygotowania, by pokonać tego kontra.
| Rammus Jungle | Przeciwko | Jarvan IV Jungle |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 46,9% | Winrate Matchupu | 53,1% |
| 52,09% | Winrate Roli | 50,48% |
| #3 | Ranking Winrate | #21 |
| 1,8% | Pickrate | 5,7% |
| 3,3 | Średnie KDA | 3,4 |
| 392 | Złoto na minutę | 408 |
| 5,54 | CS/Min | 6,26 |
| 0,19 | Wardy na minutę | 0,18 |
| 544 | Obrażenia na minutę | 537 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Obrażenia magiczne zadawane przez Rammus pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Jarvan IV zadaje głównie obrażenia fizyczne (85.58%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Jarvan IV, zajmując 25. miejsce (w porównaniu z 54. miejscem dla Rammus) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Dodatkowo ich wyższe KDA (3,4 w porównaniu z 3,3) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Przeciwko Jarvan IV najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3…

Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …

Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…

Zyskujesz 6-12 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy j…


Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3…

Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …

Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…

Zyskujesz 6-12 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy j…


Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ład…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























