Rammus Jungle radzi sobie dobrze przeciwko Viego (53,6% win rate) na podstawie 812 gier. Ten matchup działa dobrze dla graczy Rammus.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Rammus Jungle vs Viego Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 64,5% w tym starciu.
Choć Rammus pozostaje niszowym wyborem (1,6% wskaźnik wyboru, 40. miejsce spośród 54 championów na Jungle), Viego dominuje w obecnej mecie jungli z 13,3% popularnością. Opanowanie tego matchupu jest kluczowe dla graczy Rammus - Viego spotkasz w większości swoich gier. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Rammus (A+ vs A) przekłada się na solidne 53,6% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Rammus zajmuje 4. miejsce w win rate wśród championów na Jungle. Rammus pokazuje doskonałą konsystencję, łącząc mocny 52,3% ogólny win rate z sukcesem w matchupie. Optymalizuj dla konsystencji: Reperkusje w parze z Przypływ Życia (60,3% win rate, 71,4% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Kolczasta Kolczuga > Słoneczna Egida > Omen Randuina z Pancerniaki dostarcza 64,5% win rate przeciwko Viego.
Wygrana przez makro: Rammus bierze matchup (53,57%) mimo pozostawania w tyle z CS (5,70 vs 5,71/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Jakość nad ilością: Rammus wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (511 vs 692/min), 53,6% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Rammus prowadzi zarówno w win rate matchupu (53,6%) jak i KDA (3,30 vs 2,60) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Rammus Jungle | Przeciwko | Viego Jungle |
---|---|---|
A+ | Tier | A |
53,6% | Winrate Matchupu | 46,4% |
52,25% | Winrate Roli | 50,26% |
#4 | Ranking Winrate | #27 |
1,6% | Pickrate | 13,3% |
3,3 | Średnie KDA | 2,6 |
378 | Złoto na minutę | 436 |
5,70 | CS/Min | 5,71 |
0,19 | Wardy na minutę | 0,18 |
511 | Obrażenia na minutę | 692 |
Starcie Rammus przeciwko Viego w dżungli jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Rammus pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Viego zadaje głównie obrażenia fizyczne (82.63%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Viego, zajmując 38. miejsce (w porównaniu z 39. miejscem dla Rammus) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,6 w porównaniu z 3,3) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Viego, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3…
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…
Zyskujesz 6-12 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy j…
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3…
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…
Zyskujesz 6-12 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy j…
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18