Rammus Jungle előnyben van Viego ellen (52,3% győzelmi arány) 812 játék alapján. A párosítás Rammus javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Rammus Jungle vs Viego Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 64,5%-ig ebben a párharcban.
1,8%-os népszerűséggel Rammus folyamatosan találkozik a meta-domináló Viego-val (11,1%, 3. hely 63 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Rammus teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok A+-tier-en helyezkedik el, de Rammus jelentős 52,3% vs 47,7% előnyt szerez. Rammus képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Rammus kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,1%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Optimalizálj a konzisztenciára: Utórengés Az élet forrása-vel párosítva (60,3% győzelmi arány, 71,4% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Tüskevért > Naptűz égisz > Randuin ómenje item sorrend Acélozott bakancs-vel 64,5%-os győzelmi arányt nyújt Viego ellen.
Győzelem makrón keresztül: Rammus megnyeri a matchup-ot (52,31%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,54 vs 6,86/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Rammus okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (544 vs 668/perc), a 52,3%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Rammus vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,3%), mind KDA-ban (3,30 vs 2,50) - teljes fölény minden mutatóban.
| Rammus Jungle | Ellen | Viego Jungle |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 52,3% | Matchup Winrate | 47,7% |
| 52,09% | Szerepkör Winrate | 50,23% |
| #3 | Winrate Rangsor | #28 |
| 1,8% | Pick Arány | 11,1% |
| 3,3 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 392 | Arany per Perc | 473 |
| 5,54 | CS/Perc | 6,86 |
| 0,19 | Ward per Perc | 0,18 |
| 544 | Sebzés per Perc | 668 |
Az Rammus versus Viego párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Rammus által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Viego főleg fizikai sebzést okoz (84.27%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Viego creep-ölési fölényével, aki 10. helyen áll (az Rammus 54. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,5 a 3,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Rammus játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Viego-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

10%-kal növeli a támadási sebességet

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

10%-kal növeli a támadási sebességet

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























