Lillia Jungle dominál Rammus felett (43,4% győzelmi arány) 499 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Rammus játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Rammus Jungle vs Lillia Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,7%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Rammus (1,8%, 41. hely 63 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Lillia-val (3,3%, 23. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meglepő fordulat: Rammus magasabb tier besorolása ellenére Lillia az összecsapások 56,6%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Lillia képességei specifikusan counterolják Rammus játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Erős bajnok, nehéz matchup: Rammus lenyűgöző 52,1%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Lillia ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Diadal kombináció (100,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Tüskevért, Naptűz égisz, Végtelen kétségbeesés és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 43,4%-ról 60,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Rammus mind matchup (43,39%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,54 vs 5,92/perc). A 0,38 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Lillia vezet mind matchup győzelmi arányban (56,6%), mind damage-ben (797 vs 544/perc). Rammus-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Rammus jobb KDA-t tart fenn (3,30, 4. hely vs 12. Lillia-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Rammus Jungle | Ellen | Lillia Jungle |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 43,4% | Matchup Winrate | 56,6% |
| 52,09% | Szerepkör Winrate | 49,97% |
| #3 | Winrate Rangsor | #36 |
| 1,8% | Pick Arány | 3,3% |
| 3,3 | Átlagos KDA | 2,9 |
| 392 | Arany per Perc | 415 |
| 5,54 | CS/Perc | 5,92 |
| 0,19 | Ward per Perc | 0,20 |
| 544 | Sebzés per Perc | 797 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Rammus által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Lillia elsősorban mágikus sebzést okoz (76.43%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Lillia creep-ölési fölényével, aki 39. helyen áll (az Rammus 54. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,9 a 3,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Rammus játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Lillia játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

10%-kal növeli a támadási sebességet

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …


A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

10%-kal növeli a támadási sebességet

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























