Lillia Jungle dominál Rammus felett (45,4% győzelmi arány) 499 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Rammus játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Rammus Jungle vs Lillia Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,7%-ig ebben a párharcban.
Rammus 1,6%-os választási arányával (41. hely a Jungle bajnokok között) ritkán találkozik Lillia-val, aki 3,2%-os népszerűséget élvez. Bár ez az összecsapás összességében nem gyakori, Lillia stabil jelenléte a metában értékessé teszi ennek megértését, amikor Rammus-val játszol. Meglepő fordulat: Rammus magasabb tier besorolása ellenére Lillia az összecsapások 54,6%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Lillia képességei specifikusan counterolják Rammus játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Diadal kombináció (100,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Tüskevért, Naptűz égisz, Végtelen kétségbeesés és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 45,4%-ról 60,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Rammus mind matchup (45,36%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,29 vs 6,55/perc). A 1,26 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Lillia vezet mind matchup győzelmi arányban (54,6%), mind damage-ben (775 vs 467/perc). Rammus-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Rammus jobb KDA-t tart fenn (3,20, 4. hely vs 15. Lillia-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Rammus Jungle | Ellen | Lillia Jungle |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
45,4% | Matchup Winrate | 54,6% |
51,36% | Szerepkör Winrate | 49,62% |
#10 | Winrate Rangsor | #35 |
1,6% | Pick Arány | 3,2% |
3,2 | Átlagos KDA | 2,8 |
379 | Arany per Perc | 409 |
5,29 | CS/Perc | 6,55 |
0,19 | Ward per Perc | 0,18 |
467 | Sebzés per Perc | 775 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Rammus által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Lillia elsősorban mágikus sebzést okoz (74.55%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Lillia creep-ölési fölényével, aki 14. helyen áll (az Rammus 51. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,8 a 3,2-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Rammus játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Lillia játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
10%-kal növeli a támadási sebességet
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között