リリア ジャングルはラムスを圧倒しています(43.4%勝率)。499試合のデータに基づいています。このマッチアップはラムスプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、ラムス ジャングル (Jungle) vs リリア ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.7%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ラムス(1.8%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中41位)はリリア(3.3%、23位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 意外な番狂わせ:ラムスのより高いティア評価にも関わらず、リリアが56.6%の遭遇で勝利します。これはリリアのキットがラムスのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:ラムスの印象的な52.1%の総合勝率にも関わらず、リリアに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのリーサルテンポ + 凱旋の組み合わせ(100.0%勝率)と最適なアイテム化ソーンメイル、サンファイア イージス、終わりなき絶望、プレート スチールキャップにより、勝率を43.4%から60.7%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ラムスはマッチアップ(43.39%)とファーミング不利(5.54 vs 5.92/分)の両方に直面します。0.38 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:リリアがマッチアップ勝率(56.6%)とダメージ(797 vs 544/分)の両方でリードします。ラムスはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ラムスはより良いKDA(3.30、4位 vs リリアの12位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ラムス ジャングル (Jungle) | 対 | リリア ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 43.4% | マッチアップ勝率 | 56.6% |
| 52.09% | ロール勝率 | 49.97% |
| #3 | 勝率ランク | #36 |
| 1.8% | ピック率 | 3.3% |
| 3.3 | 平均KDA | 2.9 |
| 392 | 毎分ゴールド | 415 |
| 5.54 | CS/分 | 5.92 |
| 0.19 | 毎分ワード | 0.20 |
| 544 | 毎分ダメージ | 797 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ラムスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、リリアは主に魔法ダメージ(76.43%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
リリアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で39位(ラムスの54位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ラムスのより高いKDA(3.3に対して2.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ラムスプレイヤーがリリアプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…


自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

攻撃速度を10%増加させます

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























