Лиллия в лесу сильно контрит Раммус (46,0% винрейт) на основе 499 матчей. Это крайне сложный матчап для игроков на Раммус.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.15 (25.15) для противостояния Раммус Лес против Лиллия Лес с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 60,7% в этом матчапе.
Раммус с 1,6% пикрейтом (40 место среди Лес) нечасто сталкивается с Лиллия (выбирают в 3,2% матчей). Однако умеренная популярность Лиллия делает изучение этого матчапа важным элементом мастерства за Раммус - вы будете готовы к встрече с достаточно распространенным противником. Неожиданный результат: несмотря на более высокий тир Раммус, Лиллия побеждает в 54,0% встреч. Это показывает, что особенности Лиллия специфически контрят игровые механики чемпиона Раммус, нивелируя общее превосходство в мете. Парадокс сильного чемпиона: при впечатляющем общем винрейте 52,3% Раммус испытывает специфичные трудности против Лиллия, что требует особого изучения этого матчапа. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Смертельный темп + Триумф (100,0% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Шипованный доспех, Эгида солнечного пламени, Бесконечное отчаяние и Бронированные сапоги повышает шансы с 46,0% до 60,7% - разница может стать решающей.
Критическая ситуация: Раммус проигрывает и матчап (46,02%), и в фарме (5,70 против 6,25 CS/мин). При разнице в 0,55 миньона в минуту фокус на безопасном фарме является одним из важных приоритетов в игре против Лиллия. Лиллия доминирует и в нанесении урона: выигрывает матчап (54,0%) и превосходит в уроне (747 против 511/мин у Раммус). Раммус может искать альтернативные возможности для победы через макро игру и помощь команде. Несмотря на более высокий KDA 3,30 (3-е место против 13 у Лиллия), Раммус статистически проигрывает матчап. Высокий KDA который демонстрирует Раммус относительно KDA который демонстрирует Лиллия не переходит в контроль важных объектов или выигрышные игровые моменты.
Раммус Лес | Против | Лиллия Лес |
---|---|---|
A+ | Тир | B+ |
46,0% | Винрейт Матчапа | 54,0% |
52,25% | Винрейт Роли | 49,90% |
#4 | Рейтинг Винрейта | #30 |
1,6% | Пикрейт | 3,2% |
3,3 | Средний KDA | 2,9 |
378 | Золото в минуту | 443 |
5,70 | CS/Мин | 6,25 |
0,19 | Варды в минуту | 0,19 |
511 | Урон в минуту | 747 |
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
Магический урон который наносит Раммус остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. В свою очередь Лиллия наносит преимущественно магический урон (74.70%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Следует учитывать превосходство в фарме, которое демонстрирует Лиллия, занимая 21-е место (против 39-е место у Раммус) по эффективности фарма среди чемпионов в этой роли. Это означает, что противник способен быстрее наращивать преимущество по голде. При этом более низкий KDA (2,9 против 3,3) может говорить о том что противник менее активен в командных действиях.
В данном сложном противостоянии, игроку за Раммус критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Лиллия, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.
После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…
Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…
После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши бр…
Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…
При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…
Ваша скорость атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1.5% за каждый заряд Легенд…
Увеличивает скорость атаки на 10%
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
Поражая вражеских чемпионов автоатаками, вы получаете [6% (ближний бой) || 4% (дальний бо…
При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…
Ваша скорость атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1.5% за каждый заряд Легенд…
Все действующие на вас прибавки к скорости передвижения становятся на 7% эффект…
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает скорость атаки на 10%
+8 ускорения умений
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18