Лиллия в лесу сильно контрит Раммус (43,4% винрейт) на основе 499 матчей. Это крайне сложный матчап для игроков на Раммус.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.24 (25.24) для противостояния Раммус Лес против Лиллия Лес с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 60,7% в этом матчапе.
Сбалансированное противостояние: Раммус (1,8%, 41-е место из 63 Лес чемпионов) регулярно встречается с Лиллия (3,3%, 23-е место). Оба чемпиона стабильно присутствуют в мете, что делает освоение динамики этого матчапа прямым путем к улучшению вашего винрейта и рейтинга. Неожиданный результат: несмотря на более высокий тир Раммус, Лиллия побеждает в 56,6% встреч. Это показывает, что особенности Лиллия специфически контрят игровые механики чемпиона Раммус, нивелируя общее превосходство в мете. Парадокс сильного чемпиона: при впечатляющем общем винрейте 52,1% Раммус испытывает специфичные трудности против Лиллия, что требует особого изучения этого матчапа. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Смертельный темп + Триумф (100,0% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Шипованный доспех, Эгида солнечного пламени, Бесконечное отчаяние и Бронированные сапоги повышает шансы с 43,4% до 60,7% - разница может стать решающей.
Критическая ситуация: Раммус проигрывает и матчап (43,39%), и в фарме (5,54 против 5,92 CS/мин). При разнице в 0,38 миньона в минуту фокус на безопасном фарме является одним из важных приоритетов в игре против Лиллия. Лиллия доминирует и в нанесении урона: выигрывает матчап (56,6%) и превосходит в уроне (797 против 544/мин у Раммус). Раммус может искать альтернативные возможности для победы через макро игру и помощь команде. Несмотря на более высокий KDA 3,30 (4-е место против 12 у Лиллия), Раммус статистически проигрывает матчап. Высокий KDA который демонстрирует Раммус относительно KDA который демонстрирует Лиллия не переходит в контроль важных объектов или выигрышные игровые моменты.
| Раммус Лес | Против | Лиллия Лес |
|---|---|---|
| A+ | Тир | B+ |
| 43,4% | Винрейт Матчапа | 56,6% |
| 52,09% | Винрейт Роли | 49,97% |
| #3 | Рейтинг Винрейта | #36 |
| 1,8% | Пикрейт | 3,3% |
| 3,3 | Средний KDA | 2,9 |
| 392 | Золото в минуту | 415 |
| 5,54 | CS/Мин | 5,92 |
| 0,19 | Варды в минуту | 0,20 |
| 544 | Урон в минуту | 797 |
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
Магический урон который наносит Раммус остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. В свою очередь Лиллия наносит преимущественно магический урон (76.43%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Следует учитывать превосходство в фарме, которое демонстрирует Лиллия, занимая 39-е место (против 54-е место у Раммус) по эффективности фарма среди чемпионов в этой роли. Это означает, что противник способен быстрее наращивать преимущество по голде. При этом более низкий KDA (2,9 против 3,3) может говорить о том что противник менее активен в командных действиях.
В данном сложном противостоянии, игроку за Раммус критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Лиллия, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.






После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…

Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…

После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши бр…

Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…


При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…

Ваша скорость атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1.5% за каждый заряд Легенд…

Увеличивает скорость атаки на 10%

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18


Поражая вражеских чемпионов автоатаками, вы получаете [6% (ближний бой) || 4% (дальний бо…

При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…

Ваша скорость атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1.5% за каждый заряд Легенд…


Все действующие на вас прибавки к скорости передвижения становятся на 7% эффект…

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Увеличивает скорость атаки на 10%

+8 ускорения умений

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18




























