Раммус в лесу имеет преимущество над Мастер Йи (52,9% винрейт) по данным 761 игр. Матчап склоняется в пользу Раммус.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.24 (25.24) для противостояния Раммус Лес против Мастер Йи Лес с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 65,1% в этом матчапе.
При 1,8% популярности Раммус постоянно сталкивается с чемпионом Мастер Йи из за его высокого присутствия в текущей мете (5,0%, 11-е место из 63 Лес чемпионов). Знание как играть против такого частого матчапа становится важным фактором для эффективной игры за Раммус в текущем патче. Существенное превосходство Раммус в силе (A+ против A тира) подтверждается 52,9% винрейтом в матчапе. Эта статистика объясняет, почему Раммус занимает 3-е место по винрейту на позиции Лес. Раммус демонстрирует стабильность, сочетая сильный общий винрейт 52,1% с успехом в данном матчапе. Так же важен правильный выбор сборки: Дрожь земли в сочетании с Живой источник (67,1% винрейт, 1,1% популярность) обеспечивает необходимые статы, а последовательность предметов Шипованный доспех > Броня мертвеца > Жак'Шо Многоликий с Бронированные сапоги дает 65,1% винрейт против Мастер Йи.
Интересная динамика: Раммус выигрывает матчап (52,87%), но уступает в фарме у Мастер Йи (5,54 против 5,91 CS/мин). В матчапе победы чаще достигаются за счет роама и командных действий, а не доминирования в сражениях 1 на 1. К тому же Раммус побеждает не за счет показателя урона: несмотря на меньший урон (544 против 750/мин), винрейт 52,9% говорит о превосходстве в утилити, позиционировании и высоком потенциале в командных сражениях. Превосходство потдверждается и статистикой KDA: Раммус показывает как лучший винрейт в матчапе (52,9%), так и более высокий KDA 3,30 против 2,10 у Мастер Йи.
| Раммус Лес | Против | Мастер Йи Лес |
|---|---|---|
| A+ | Тир | A |
| 52,9% | Винрейт Матчапа | 47,1% |
| 52,09% | Винрейт Роли | 50,10% |
| #3 | Рейтинг Винрейта | #32 |
| 1,8% | Пикрейт | 5,0% |
| 3,3 | Средний KDA | 2,1 |
| 392 | Золото в минуту | 456 |
| 5,54 | CS/Мин | 5,91 |
| 0,19 | Варды в минуту | 0,20 |
| 544 | Урон в минуту | 750 |
Матчап Раммус против Мастер Йи в лесу благоприятен при правильном позиционировании. Используйте статистическое преимущество и не позволяйте противнику реализовать свой потенциал.
Магический урон который наносит Раммус остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. Мастер Йи имеет смешанный тип урона, будьте осторожны, может быть сложнее защититься если противник получил сноуболл или играет агрессивно.
Следует учитывать превосходство в фарме, которое демонстрирует Мастер Йи, занимая 40-е место (против 54-е место у Раммус) по эффективности фарма среди чемпионов в этой роли. Это означает, что противник способен быстрее наращивать преимущество по голде. При этом более низкий KDA (2,1 против 3,3) может говорить о том что противник менее активен в командных действиях.
Несмотря на статистическое преимущество в матчапе, самоуверенность может стать главной ошибкой. Игроку за Раммус важно поддерживать постоянное давление на Мастер Йи, не позволяя противнику безопасно наращивать силу, и активно использовать созданное преимущество для помощи своей команде. В равном противостоянии игроку за Раммус ключевым фактором станет избежать недооценки потенциала Мастер Йи, особенно в критические моменты игры. Необходимо поддерживать тонкий баланс между агрессивными и осторожными действиями.






После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…

Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…

После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши бр…

Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…


При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…

Ваша скорость атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1.5% за каждый заряд Легенд…

Увеличивает скорость атаки на 10%

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18


После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…

Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…

После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши бр…

Вы поглощаете жизненную силу монстров и вражеских миньонов, умерших около вас, …


Нанося урон чемпионам, которые ограничены в передвижении или выполнении действи…

Увеличивает скорость передвижения вне боя на 8 за каждый заряд Охотника за голо…

Увеличивает скорость атаки на 10%

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

+2% скорости передвижения

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18



























