Раммус в лесу доминирует над Мастер Йи (56,4% винрейт) по данным 1222 игр. Данный матчап очень выгоден для игроков на Раммус.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.15 (25.15) для противостояния Раммус Лес против Мастер Йи Лес с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 59,7% в этом матчапе.
Хотя Раммус выбирают редко (1,6% пикрейта, 41 место из 54 Лес чемпионов), Мастер Йи входит в верхушку мета-пиков леса с 4,8% популярности. Для успешной игры за Раммус понимание этого матчапа критически важно - Мастер Йи встретится вам в большинстве игр. При равенстве тиров (оба A) Раммус получает ощутимое преимущество 56,4% против 43,7% у Мастер Йи. Синергия способностей чемпиона Раммус оказывается более эффективной в этом конкретном противостоянии. Доминирование можно усилить правильной сборкой: комбинация рун Дрожь земли + Живой источник показывает 53,3% винрейт (используют 30,5% игроков), а кор-сборка из Шипованный доспех, Эгида солнечного пламени, Бесконечное отчаяние с Бронированные сапоги (59,7% винрейт) позволяет развить преимущество в снежный ком уже к 15-й минуте.
Интересная динамика: Раммус выигрывает матчап (56,35%), но уступает в фарме у Мастер Йи (5,29 против 5,82 CS/мин). В матчапе победы чаще достигаются за счет роама и командных действий, а не доминирования в сражениях 1 на 1. К тому же Раммус побеждает не за счет показателя урона: несмотря на меньший урон (467 против 772/мин), винрейт 56,4% говорит о превосходстве в утилити, позиционировании и высоком потенциале в командных сражениях. Превосходство потдверждается и статистикой KDA: Раммус показывает как лучший винрейт в матчапе (56,4%), так и более высокий KDA 3,20 против 2,10 у Мастер Йи.
Раммус Лес | Против | Мастер Йи Лес |
---|---|---|
A | Тир | A |
56,4% | Винрейт Матчапа | 43,7% |
51,36% | Винрейт Роли | 50,35% |
#10 | Рейтинг Винрейта | #23 |
1,6% | Пикрейт | 4,8% |
3,2 | Средний KDA | 2,1 |
379 | Золото в минуту | 432 |
5,29 | CS/Мин | 5,82 |
0,19 | Варды в минуту | 0,19 |
467 | Урон в минуту | 772 |
Матчап Раммус против Мастер Йи в лесу благоприятен при правильном позиционировании. Используйте статистическое преимущество и не позволяйте противнику реализовать свой потенциал.
Магический урон который наносит Раммус остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. Мастер Йи имеет смешанный тип урона, будьте осторожны, может быть сложнее защититься если противник получил сноуболл или играет агрессивно.
Следует учитывать превосходство в фарме, которое демонстрирует Мастер Йи, занимая 33-е место (против 51-е место у Раммус) по эффективности фарма среди чемпионов в этой роли. Это означает, что противник способен быстрее наращивать преимущество по голде. При этом более низкий KDA (2,1 против 3,2) может говорить о том что противник менее активен в командных действиях.
Несмотря на статистическое преимущество в матчапе, самоуверенность может стать главной ошибкой. Игроку за Раммус важно поддерживать постоянное давление на Мастер Йи, не позволяя противнику безопасно наращивать силу, и активно использовать созданное преимущество для помощи своей команде. В равном противостоянии игроку за Раммус ключевым фактором станет избежать недооценки потенциала Мастер Йи, особенно в критические моменты игры. Необходимо поддерживать тонкий баланс между агрессивными и осторожными действиями.
После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…
Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…
После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши бр…
Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…
При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…
Ваша скорость атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1.5% за каждый заряд Легенд…
Увеличивает скорость атаки на 10%
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…
Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…
После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши бр…
Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…
Все действующие на вас прибавки к скорости передвижения становятся на 7% эффект…
Дает 10 скорости передвижения и 13-30 адаптивной силы (в зависимости от уровня)…
Увеличивает скорость атаки на 10%
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18