ป่า (Jungle) Matchup

Rammus vs Master Yi

Patch: 15.15 (25.15)
ลีก: แพลตตินัม+

Win Rate Matchup

56.4%
Rammus vs Master Yi ชนะ
43.7%
Master Yi vs Rammus ชนะ
Master Yi

Master Yi

นักดาบวูจู
ป่า (Jungle)
Master Yi ป่า (Jungle) Win Rate รวม
50.35%

Rammus vs Master Yi - คู่มือ Matchup ป่า (Jungle) Patch 15.15 (25.15)

Rammus ป่า (Jungle) vs Master Yi ป่า (Jungle) - ใครแกร่งกว่า?

Rammus จังเกิล ชนะเกมส่วนใหญ่ ตอนเจอ Master Yi (อัตราชนะ 56.4%) จากข้อมูล 1222 เกม แมตช์อัพนี้เหมาะกับผู้เล่น Rammus มาก

ที่ด้านล่างของหน้าคุณสามารถดูสถิติโดยละเอียดสำหรับไอเทม Counter Build และ Rune ใน Patch 15.15 (25.15) สำหรับการต่อสู้ Rammus ป่า (Jungle) vs Master Yi ป่า (Jungle) พร้อมกับ Win Rate และ Pick Rate การศึกษาอย่างถูกต้องสามารถช่วยเพิ่มโอกาสชนะของคุณได้ถึง 59.7% ใน Matchup นี้

การวิเคราะห์แมตช์อัพเชิงสถิติ

เทียร์เท่ากัน ผลลัพธ์ไม่เท่า: แชมเปี้ยนทั้งคู่อยู่ที่ เทียร์ A แต่ Rammus มีข้อได้เปรียบที่มีความหมาย 56.4% vs 43.7% ชุดสกิลของ Rammus เข้ากันได้ดีกว่าในการปะทะแบบหัวต่อหัวเฉพาะนี้ เพิ่มข้อได้เปรียบของคุณ: การตั้งค่ารูน Aftershock + Font of Life ทำอัตราชนะ 53.3% (ความนิยม 30.5%) ในขณะที่บิลด์หลัก Thornmail > Sunfire Aegis > Unending Despair กับ Plated Steelcaps (59.7% อัตราชนะ) ช่วยให้คุณเปลี่ยนข้อได้เปรียบเป็นชัยชนะที่รับประกันได้ใน 15 นาที

ชนะผ่านแมโคร: Rammus เอาแมตช์อัพ (56.35%) แม้จะตามหลังใน CS (5.29 vs 5.82/นาที) ชัยชนะของคุณมาจากการโรม ทีมไฟท์ และการกดดันแผนที่มากกว่าการครองเลน 1v1 คุณภาพเหนือปริมาณ: Rammus ชนะผ่านการเล่นอย่างชาญฉลาดมากกว่าดาเมจดิบ - แม้จะมี DPS ต่ำกว่า (467 vs 772/นาที) อัตราชนะ 56.4% แสดงให้เห็นถึงยูทิลิตี้ การวางตัว และผลกระทบในทีมไฟท์ที่เหนือกว่า การครอบงำทางสถิติ: Rammus นำทั้งในอัตราชนะแมตช์อัพ (56.4%) และ KDA (3.20 vs 2.10) - ความเหนือกว่าอย่างสมบูรณ์ในทุกตัวชี้วัด

Rammus vs Master Yi - เปรียบเทียบ Stats ป่า (Jungle)

Rammus ป่า (Jungle)
Rammus ป่า (Jungle)
ปะทะ
Master Yi ป่า (Jungle)
Master Yi ป่า (Jungle)
Aทีร์A
56.4%Winrate การปะทะ43.7%
51.36%Winrate ตำแหน่ง50.35%
#10อันดับ Winrate#23
1.6%อัตราการเลือก4.8%
3.2KDA เฉลี่ย2.1
379โกลด์ต่อนาที432
5.29CS/นาที5.82
0.19วาร์ดต่อนาที0.19
467ดาเมจต่อนาที772

วิธีเอาชนะ Master Yi ด้วย Rammus (ป่า (Jungle))

การแมตช์อัพระหว่าง Rammus กับ Master Yi ในป่า เป็นประโยชน์หากเล่นโพซิชั่นอย่างถูกต้อง ใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบทางสถิติและไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามแสดงศักยภาพของตนเองออกมา

ดาเมจเวทมนตร์ที่ Rammus สร้างยังคงมีความสำคัญในเกมช่วงปลาย หาโอกาสในการเริ่มการต่อสู้หรือตอบโต้ Master Yi มีดาเมจผสม ระวังเพราะอาจยากต่อการป้องกันหากฝ่ายตรงข้ามได้เปรียบหรือเล่นแบบก้าวร้าว

พิจารณาความเหนือกว่าในการฟาร์มที่ Master Yi แสดงให้เห็น อยู่ในอันดับที่ 33 (เทียบกับอันดับที่ 51 ของ Rammus) ในประสิทธิภาพการฟาร์มในบรรดาแชมเปี้ยนตำแหน่งนี้ นี่หมายความว่าฝ่ายตรงข้ามสามารถสร้างข้อได้เปรียบทองได้เร็วกว่า ขณะเดียวกัน KDA ที่ต่ำกว่า (2.1 เทียบกับ 3.2) แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีประสิทธิภาพในการต่อสู้ของทีมน้อยกว่า

ประเด็นสำคัญของแมตช์อัพ Rammus ป่า (Jungle) กับ Master Yi ป่า (Jungle)

แม้จะมีข้อได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัพ ความมั่นใจเกินไปอาจเป็นความผิดพลาดหลัก สิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่น Rammus คือการรักษาแรงกดดันต่อ Master Yi อย่างต่อเนื่อง ไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามสเกลขึ้นอย่างปลอดภัย และใช้ข้อได้เปรียบที่ได้มาช่วยทีมอย่างแข็งขัน

Rammus vs Master Yi: ป่า (Jungle) สกิลซัมมอนเนอร์

นิยมที่สุด

Flash
Flash เทเลพอร์ตคุณในระยะสั้น ๆ ไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่
Smite
Smite สร้างความเสียหายจริงให้กับมอนสเตอร์หรือกับมินเนี่ยน
54.3% อัตราชนะ44.1% อัตราการเลือก

อัตราชนะสูงสุด

Flash
Flash เทเลพอร์ตคุณในระยะสั้น ๆ ไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่
Smite
Smite สร้างความเสียหายจริงให้กับมอนสเตอร์หรือกับมินเนี่ยน
54.3% อัตราชนะ44.1% อัตราการเลือก

Rammus vs Master Yi: ป่า (Jungle) รูน

รูนที่ใช้บ่อยที่สุด

Primary Path
Resolve
Aftershock
Aftershock หลังจากหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเกราะและต้านทานเวทของคุณ 35 หน่วย + 80% จากโบนัสค่าต้านทาน เป็นเวลา 2.5 วินาที จากนั้นจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง

ความเสียหาย: 25 - 120 หน่วย (+8% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ)
คูลดาวน์: 20 วินาที

โบนัสค่าต้านทานจาก Aftershock จะจำกัดที่: 80-150 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Aftershock

หลังจากหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเกราะและต้านทานเวทของคุณ 35 หน่วย + 80% จากโบนัสค่าต้…

Font of Life
Font of Life การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วยให้กับคุณและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

มีเอฟเฟกต์ 70% สำหรับสายโจมตีระยะไกล

คูลดาวน์: 20 วินาที

Font of Life

การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วยให้กับคุณและแชมเปี้…

Conditioning
Conditioning หลังจากเวลาผ่านไป 12 นาที จะได้รับเกราะ +8 หน่วย และต้านทานเวท +8 หน่วย และจะได้รับเกราะและต้านทานเวทอีก 3%

Conditioning

หลังจากเวลาผ่านไป 12 นาที จะได้รับเกราะ +8 หน่วย และต้านทานเวท +8 หน่วย และจะได้…

Unflinching
Unflinching ได้รับเกราะและต้านทานเวท 6 - 12 หน่วย (สเกลตามเลเวล) เมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่และหลังถูกหยุดการเคลื่อนที่เป็นเวลา 2 วินาที

Unflinching

ได้รับเกราะและต้านทานเวท 6 - 12 หน่วย (สเกลตามเลเวล) เมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่และหลังถูก…

Secondary Path
Precision
Triumph
Triumph การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะฟื้นฟูพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ และ 2.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ และได้รับทองเพิ่มเติมอีก 20 ทอง



'การเล่นที่อันตรายที่สุดจะนำมาซึ่งเกียรติยศที่ยอดเยี่ยมที่สุด'
— Noxian Reckoner

Triumph

การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะฟื้นฟูพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ และ 2.5% จากพลังชีว…

Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และจะเพิ่มขึ้นอีก 1.5% ต่อสแตค Legend (สูงสุด 10 สแตค)

ได้รับสัดส่วนของสแตค Legend ทุกครั้งที่สังหารแชมเปี้ยน มอนสเตอร์ในตำนาน มอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ และมินเนี่ยน

Legend: Alacrity

ได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และจะเพิ่มขึ้นอีก 1.5% ต่อสแตค Legend (สูงสุด 10 สแตค…

ปรับตัว
ความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี เพิ่มความเร็วโจมตี 10%

ความเร็วโจมตี

เพิ่มความเร็วโจมตี 10%

พลังชีวิตตามระดับ
พลังชีวิตตามระดับ เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

พลังชีวิตตามระดับ

เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

พลังชีวิตตามระดับ
พลังชีวิตตามระดับ เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

พลังชีวิตตามระดับ

เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

52.8% อัตราชนะ66.9% อัตราการเลือก

รูนที่มีอัตราชนะสูงสุด

Primary Path
Resolve
Aftershock
Aftershock หลังจากหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเกราะและต้านทานเวทของคุณ 35 หน่วย + 80% จากโบนัสค่าต้านทาน เป็นเวลา 2.5 วินาที จากนั้นจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง

ความเสียหาย: 25 - 120 หน่วย (+8% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ)
คูลดาวน์: 20 วินาที

โบนัสค่าต้านทานจาก Aftershock จะจำกัดที่: 80-150 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Aftershock

หลังจากหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเกราะและต้านทานเวทของคุณ 35 หน่วย + 80% จากโบนัสค่าต้…

Font of Life
Font of Life การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วยให้กับคุณและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

มีเอฟเฟกต์ 70% สำหรับสายโจมตีระยะไกล

คูลดาวน์: 20 วินาที

Font of Life

การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วยให้กับคุณและแชมเปี้…

Conditioning
Conditioning หลังจากเวลาผ่านไป 12 นาที จะได้รับเกราะ +8 หน่วย และต้านทานเวท +8 หน่วย และจะได้รับเกราะและต้านทานเวทอีก 3%

Conditioning

หลังจากเวลาผ่านไป 12 นาที จะได้รับเกราะ +8 หน่วย และต้านทานเวท +8 หน่วย และจะได้…

Unflinching
Unflinching ได้รับเกราะและต้านทานเวท 6 - 12 หน่วย (สเกลตามเลเวล) เมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่และหลังถูกหยุดการเคลื่อนที่เป็นเวลา 2 วินาที

Unflinching

ได้รับเกราะและต้านทานเวท 6 - 12 หน่วย (สเกลตามเลเวล) เมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่และหลังถูก…

Secondary Path
Sorcery
Celerity
Celerity ทุก ๆ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลมากขึ้น 7% สำหรับคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 1%

Celerity

ทุก ๆ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลมากขึ้น 7% สำหรับคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม…

Waterwalking
Waterwalking ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10 หน่วย และ Adaptive Force 13 - 30 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) เมื่อเคลื่อนที่บนแม่น้ำ

ขอให้คุณว่องไวดั่งสายน้ำที่เชี่ยวเร็วและคล่องแคล่วดั่ง Rift Scuttler ที่ตกใจ

Waterwalking

ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10 หน่วย และ Adaptive Force 13 - 30 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) เ…

ปรับตัว
ความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี เพิ่มความเร็วโจมตี 10%

ความเร็วโจมตี

เพิ่มความเร็วโจมตี 10%

พลังชีวิตตามระดับ
พลังชีวิตตามระดับ เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

พลังชีวิตตามระดับ

เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

พลังชีวิตตามระดับ
พลังชีวิตตามระดับ เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

พลังชีวิตตามระดับ

เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

53.3% อัตราชนะ30.5% อัตราการเลือก

Rammus vs Master Yi: ป่า (Jungle) การบิวด์ไอเทม

บิวด์ที่นิยมที่สุด

ไอเทมเริ่มต้น
Stealth Ward
Stealth Ward (0 โกลด์) กดใช้ (210 - 120 วินาที สูงสุด 2 ชาร์จ)
วาง Stealth Ward แบบล่องหน ที่จะช่วยมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา 90 - 120 วินาที
Gustwalker Hatchling
Gustwalker Hatchling (450 โกลด์) Jungle Companions
อัญเชิญ Gustwalker มาช่วยเหลือคุณในการต่อสู้กับมอนสเตอร์
Gustwalker's Gait
สัตว์เลี้ยงเติบโตพร้อมกับที่คุณออกล่ามอนสเตอร์ และช่วยเสริมพลังให้กับ Smite เมื่อเติบโตเต็มที่ มันจะมอบความเร็วเคลื่อนที่เมื่อคุณเข้าไปในพุ่มไม้ ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อสังหารมอนสเตอร์ขนาดใหญ่
Health Potion
Health Potion (50 โกลด์) Consume
ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 หน่วยในช่วงระยะเวลา 15 วินาที
50.6% อัตราชนะ33.6% อัตราการเลือก
รองเท้ายอดนิยม
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps (1200 โกลด์) เกราะ 25
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

Plating
ลดความเสียหายจากการโจมตีที่จะได้รับ 10%
50.7% อัตราชนะ54.7% อัตราการเลือก
Mercury's Treads
Mercury's Treads (1250 โกลด์) ต้านทานเวท 20
ความเร็วเคลื่อนที่ 45
Tenacity 30%

51.1% อัตราชนะ25.8% อัตราการเลือก
Boots of Swiftness
Boots of Swiftness (1000 โกลด์) ความเร็วเคลื่อนที่ 60
Fleetfooted
ลดเอฟเฟกต์ของผลสโลว์ลง 25%
54.0% อัตราชนะ5.2% อัตราการเลือก
ไอเทมหลัก
Bramble Vest
Bramble Vest (800 โกลด์) เกราะ 30
Thorns
เมื่อถูกโจมตี สร้างความเสียหายเวท 0 หน่วย แก่ผู้โจมตี และติดเอฟเฟกต์บาดแผล 40% แก่พวกเขาเป็นเวลา 3 วินาทีหากเป็นแชมเปี้ยน
->
Thornmail
Thornmail (2450 โกลด์) พลังชีวิต 150
เกราะ 75

Thorns
เมื่อถูกโจมตี สร้างความเสียหายเวทแก่ผู้ที่โจมตีเข้ามาและทำให้พวกเขาติดเอฟเฟกต์บาดแผล 40% เป็นเวลา 3 วินาทีหากพวกเขาเป็นแชมเปี้ยน
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis (2700 โกลด์) พลังชีวิต 350
เกราะ 50
เร่งสกิล 10

Immolate
หลังได้รับหรือสร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายเวทต่อวินาทีแก่ศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา 3 วินาที
Jak'Sho, The Protean
Jak'Sho, The Protean (3200 โกลด์) พลังชีวิต 350
เกราะ 45
ต้านทานเวท 45

Voidborn Resilience
หลังจากทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนเป็นเวลา 5 วินาที จะเพิ่มโบนัสเกราะและต้านทานเวทของคุณ 30% จนกว่าจะจบการต่อสู้
55.7% อัตราชนะ16.2% อัตราการเลือก
ไอเทมสุดท้าย
Unending Despair
Unending Despair (2800 โกลด์) พลังชีวิต 400
เกราะ 25
ต้านทานเวท 25
เร่งสกิล 10

Anguish
ทุก ๆ 4 วินาทีขณะอยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน สร้างความเสียหายเวทแก่แชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง และฮีล 250% ของความเสียหายที่ทำได้
56.8% อัตราชนะ19.8% อัตราการเลือก

บิวด์ที่มีอัตราชนะสูงสุด

ไอเทมเริ่มต้น
Stealth Ward
Stealth Ward (0 โกลด์) กดใช้ (210 - 120 วินาที สูงสุด 2 ชาร์จ)
วาง Stealth Ward แบบล่องหน ที่จะช่วยมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา 90 - 120 วินาที
Mosstomper Seedling
Mosstomper Seedling (450 โกลด์) Jungle Companions
อัญเชิญ Mosstomper มาช่วยเหลือคุณในการต่อสู้กับมอนสเตอร์
Mosstomper's Courage
สัตว์เลี้ยงเติบโตพร้อมกับที่คุณออกล่ามอนสเตอร์ และช่วยเสริมพลังให้กับ Smite เมื่อเติบโตเต็มที่ มันจะมอบโล่ป้องกันความเสียหาย ที่จะฟื้นฟูใหม่หลังจากสังหารมอนสเตอร์ หรือเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้
56.3% อัตราชนะ3.2% อัตราการเลือก
รองเท้าที่มีอัตราชนะสูงสุด
Boots of Swiftness
Boots of Swiftness (1000 โกลด์) ความเร็วเคลื่อนที่ 60
Fleetfooted
ลดเอฟเฟกต์ของผลสโลว์ลง 25%
54.0% อัตราชนะ5.2% อัตราการเลือก
Sorcerer's Shoes
Sorcerer's Shoes (1100 โกลด์) เจาะเกราะเวท 12
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

52.4% อัตราชนะ4.8% อัตราการเลือก
Mercury's Treads
Mercury's Treads (1250 โกลด์) ต้านทานเวท 20
ความเร็วเคลื่อนที่ 45
Tenacity 30%

51.1% อัตราชนะ25.8% อัตราการเลือก
ไอเทมหลัก
Bramble Vest
Bramble Vest (800 โกลด์) เกราะ 30
Thorns
เมื่อถูกโจมตี สร้างความเสียหายเวท 0 หน่วย แก่ผู้โจมตี และติดเอฟเฟกต์บาดแผล 40% แก่พวกเขาเป็นเวลา 3 วินาทีหากเป็นแชมเปี้ยน
->
Thornmail
Thornmail (2450 โกลด์) พลังชีวิต 150
เกราะ 75

Thorns
เมื่อถูกโจมตี สร้างความเสียหายเวทแก่ผู้ที่โจมตีเข้ามาและทำให้พวกเขาติดเอฟเฟกต์บาดแผล 40% เป็นเวลา 3 วินาทีหากพวกเขาเป็นแชมเปี้ยน
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis (2700 โกลด์) พลังชีวิต 350
เกราะ 50
เร่งสกิล 10

Immolate
หลังได้รับหรือสร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายเวทต่อวินาทีแก่ศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา 3 วินาที
Unending Despair
Unending Despair (2800 โกลด์) พลังชีวิต 400
เกราะ 25
ต้านทานเวท 25
เร่งสกิล 10

Anguish
ทุก ๆ 4 วินาทีขณะอยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน สร้างความเสียหายเวทแก่แชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง และฮีล 250% ของความเสียหายที่ทำได้
59.7% อัตราชนะ2.2% อัตราการเลือก
ไอเทมสุดท้าย
Randuin's Omen
Randuin's Omen (2700 โกลด์) พลังชีวิต 350
เกราะ 75

Resilience
ได้รับความเสียหายจากการโจมตีติดคริติคอลน้อยลง 30%
Humility
สโลว์ศัตรูใกล้เคียง 70% เป็นเวลา 2 วินาที
62.5% อัตราชนะ18.7% อัตราการเลือก
ไอเทมอื่นๆ
Randuin's Omen
Randuin's Omen (2700 โกลด์) พลังชีวิต 350
เกราะ 75

Resilience
ได้รับความเสียหายจากการโจมตีติดคริติคอลน้อยลง 30%
Humility
สโลว์ศัตรูใกล้เคียง 70% เป็นเวลา 2 วินาที
62.5% อัตราชนะ18.7% อัตราการเลือก
Force of Nature
Force of Nature (2800 โกลด์) พลังชีวิต 400
ต้านทานเวท 55
ความเร็วเคลื่อนที่ 4%

Steadfast
ได้รับต้านทานเวท 70 หน่วย และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 6% หลังได้รับความเสียหายเวทจากแชมเปี้ยนครบ 8 ครั้ง
60.6% อัตราชนะ10.0% อัตราการเลือก
Dead Man's Plate
Dead Man's Plate (2900 โกลด์) พลังชีวิต 350
เกราะ 55
ความเร็วเคลื่อนที่ 4%

Shipwrecker
ขณะเคลื่อนที่ จะสะสมโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ สูงสุด 20 หน่วยการโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะปลดปล่อยความเร็วเคลื่อนที่ที่สะสมมาเพื่อสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ
Unsinkable
เอฟเฟกต์สโลว์ที่คุณได้รับมีผลลดลง 25%
58.0% อัตราชนะ9.8% อัตราการเลือก
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern (2900 โกลด์) พลังชีวิต 400
ต้านทานเวท 80
อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 100%

Magebane
ได้รับโล่ป้องกันเวท หลังจากไม่ได้รับความเสียหายเวทเป็นเวลา 15 วินาที
57.1% อัตราชนะ5.8% อัตราการเลือก
Frozen Heart
Frozen Heart (2500 โกลด์) เกราะ 75
มานา 400
เร่งสกิล 20

Winter's Caress
ลดความเร็วโจมตีของแชมเปี้ยนใกล้เคียงลง 20%
54.7% อัตราชนะ4.3% อัตราการเลือก
Warmog's Armor
Warmog's Armor (3100 โกลด์) พลังชีวิต 1000
อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 100%

Warmog's Heart
หากคุณมีโบนัสพลังชีวิตอย่างน้อย 2000 หน่วยและไม่ได้รับความเสียหายภายใน 8 วินาที จะฟื้นฟูพลังชีวิต 0 หน่วยในทุกวินาที
Warmog's Vitality
ได้รับโบนัสพลังชีวิตเท่ากับ 12% จากไอเทมพลังชีวิตของคุณ (0 หน่วย)
50.0% อัตราชนะ2.6% อัตราการเลือก
Hollow Radiance
Hollow Radiance (2800 โกลด์) พลังชีวิต 400
ต้านทานเวท 40
เร่งสกิล 10
อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 100%

Immolate
หลังได้รับหรือสร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายเวทต่อวินาทีแก่ศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา 3 วินาที
Desolate
การสังหารศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทรอบตัวพวกเขา
42.2% อัตราชนะ1.8% อัตราการเลือก

Rammus vs Master Yi: ป่า (Jungle) การอัพสกิล

ลำดับการอัพสกิลที่นิยมที่สุด

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Powerball Rammus กลิ้งเป็นลูกบอล เร่งความเร็วเข้าไปหาศัตรู สร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูที่ถูกชน
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Defensive Ball Curl Rammus ปรับเข้าสู่รูปแบบป้องกัน เพิ่มเกราะและต้านทานเวทอย่างมาก เพิ่มความเสียหายของ Spiked Shell พร้อมกับสะท้อนความเสียหายกลับไปสู่ผู้ที่มาโจมตีเขา
W
W
W
W
W
E
E
Frenzying Taunt Rammus ยั่วยุแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้าม หรือสัตว์ป่าให้เข้ามาต่อสู้อย่างดุเดือดกับเขา และ Rammus จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีชั่วขณะหนึ่ง แต่เขาสามารถเพิ่มระยะเวลาของโบนัสนี้ได้ด้วยการใช้สกิลอื่น ๆ ของเขา
E
E
E
E
E
R
R
Soaring Slam Rammus กระโดดขึ้นไปในอากาศและกระแทกตัวลงมาในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู หากร่ายในขณะที่ Rammus อยู่ในร่างของ Powerball ตัว Rammus จะกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ กับจุดศูนย์กลางให้ลอยขึ้นเช่นกัน
R
R
R
ลำดับการอัพแม็กซ์: Q > E > W
46.1% อัตราชนะ35.1% อัตราการเลือก

ลำดับสกิลที่มี % ชนะสูงสุด

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Powerball Rammus กลิ้งเป็นลูกบอล เร่งความเร็วเข้าไปหาศัตรู สร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูที่ถูกชน
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Defensive Ball Curl Rammus ปรับเข้าสู่รูปแบบป้องกัน เพิ่มเกราะและต้านทานเวทอย่างมาก เพิ่มความเสียหายของ Spiked Shell พร้อมกับสะท้อนความเสียหายกลับไปสู่ผู้ที่มาโจมตีเขา
W
W
W
W
W
R
E
Frenzying Taunt Rammus ยั่วยุแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้าม หรือสัตว์ป่าให้เข้ามาต่อสู้อย่างดุเดือดกับเขา และ Rammus จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีชั่วขณะหนึ่ง แต่เขาสามารถเพิ่มระยะเวลาของโบนัสนี้ได้ด้วยการใช้สกิลอื่น ๆ ของเขา
E
E
E
E
E
R
R
Soaring Slam Rammus กระโดดขึ้นไปในอากาศและกระแทกตัวลงมาในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู หากร่ายในขณะที่ Rammus อยู่ในร่างของ Powerball ตัว Rammus จะกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ กับจุดศูนย์กลางให้ลอยขึ้นเช่นกัน
R
R
R
ลำดับการอัพแม็กซ์: W > E > Q
78.6% อัตราชนะ1.9% อัตราการเลือก

Rammus เทคนิค:

  • สกิล Powerball สามารถใช้เพื่อหนีได้ดีเยี่ยม
  • ควรใช้สกิล Puncturing Taunt กับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อเขาอยู่ในระยะของป้อมปราการฝ่ายเรา สามารถทำให้ป้อมโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูได้อย่างง่ายดาย
  • สกิล Tremors และ Defensive Ball Curl สามารถใช้เพื่อทำลายป้อมได้ ถ้าคุณอยู่ห่างจากการต่อสู้กับศัตรู มันเป็นสกิลที่จะใช้ในการทำลายสิ่งก่อสร้างได้ดีมาก

การเล่นต่อกร Master Yi

  • Meditate is an effective method of healing damage over time, but Master Yi is susceptible to coordinated team ganks early in the game.
  • If Master Yi tries to farm with Alpha Strike, hit him a few times so he has to use mana with Meditate to heal.
  • Although Master Yi cannot be slowed while using Highlander, other disables can stop him in his tracks.