람머스 정글, 마스터 이 상대 56.4%의 높은 승률 기록하며 압도적 우위를 보입니다. (761게임 기준)
페이지 하단에서 람머스 정글 (Jungle) vs 마스터 이 정글 (Jungle) 매치업에 대한 패치 15.15 (25.15)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 65.1%까지 향상시킬 수 있습니다.
람머스은 여전히 틈새 픽(1.6% 픽률, 54명의 정글 (Jungle) 챔피언 중 40위)이지만, 마스터 이는 5.0% 인기로 현재 메타의 정글을 지배합니다. 이 매치업을 숙달하는 것은 람머스 플레이어에게 필수적입니다 - 대부분의 게임에서 마스터 이과 대면하게 됩니다. 같은 티어, 다른 결과: 두 챔피언 모두 A+-티어에 있지만, 람머스이 의미 있는 56.4% 대 43.6% 우위를 차지합니다. 람머스의 키트가 이 특정 일대일 매치업에서 더 잘 시너지를 냅니다. 람머스은 강한 52.3% 전체 승률과 매치업 성공을 결합하여 뛰어난 일관성을 보여줍니다. 우위를 증폭시키세요: 여진 + 생명의 샘 룬 설정이 67.1% 승률(1.1% 인기도)을 달성하며, 핵심 빌드 가시 갑옷 > 망자의 갑옷 > 해신 작쇼 + 판금 장화(65.1% 승률)을 통해 15분까지 우위를 확정 승리로 스노볼할 수 있습니다.
라인 지배력: 람머스은 매치업에서 승리할 뿐만 아니라 CS를 압도합니다(5.70/분 대 마스터 이의 5.66). 이 0.04 CS/분 우위는 이미 유리한 위치를 더욱 강화하는 상당한 골드 리드를 만듭니다. 양보다 질: 람머스은 순수 딜량보다는 똑똑한 플레이를 통해 승리합니다 - 낮은 DPS(511 대 635/분)에도 불구하고 56.4% 승률은 우수한 유틸리티, 포지셔닝, 팀파이트 임팩트를 보여줍니다. 통계적 지배: 람머스이 매치업 승률(56.4%)과 KDA(3.30 대 2.20) 모두에서 앞섭니다 - 모든 지표에서 완전한 우위를 보입니다.
람머스 정글 (Jungle) | 대 | 마스터 이 정글 (Jungle) |
---|---|---|
A+ | 티어 | A+ |
56.4% | 매치업 승률 | 43.6% |
52.25% | 포지션 승률 | 51.35% |
#4 | 승률 순위 | #14 |
1.6% | 픽률 | 5.0% |
3.3 | 평균 KDA | 2.2 |
378 | 분당 골드 | 437 |
5.70 | CS/분 | 5.66 |
0.19 | 분당 와드 | 0.16 |
511 | 분당 딜량 | 635 |
람머스과 마스터 이의 정글 매치업은 적절한 포지셔닝으로 유리합니다. 통계적 우위를 활용하고 상대방이 잠재력을 발휘하지 못하도록 막으세요.
람머스이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 마스터 이은 혼합 피해를 입히므로, 상대가 앞서나가거나 공격적으로 플레이할 때 방어하기 어려울 수 있으니 주의하세요.
람머스의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 39위)입니다(마스터 이의 44위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (2.2 대 3.3)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
매치업에서 통계적 우위에도 불구하고 과신이 주요 실수가 될 수 있습니다. 람머스 플레이어는 마스터 이에게 지속적인 압박을 가해 상대가 안전하게 스케일링하는 것을 막고, 얻은 우위를 적극적으로 활용해 팀을 도와야 합니다.
적을 이동 불가 상태로 만들면 2.5초 동안 35+추가 방어력 및 마법 저항력의 80%만큼 방어력과 마법 저항력이 증가하며 폭발이 일어나 근처 적에게 마법 피해…
적 챔피언의 이동을 방해하면 자신과 주위의 체력이 가장 낮은 아군 챔피언이 @BaseHeal@만큼 체력을 회복합니다.원거리 챔피언의 경우 70…
12분 후 방어력 +8 및 마법 저항력 +8 증가와 동시에 방어력 및 마법 저항력 3% 증가
군중 제어 스킬에 영향을 받을 때와 그 이후 2초 동안 방어력과 마법 저항력이 6~12 (레벨에 비례) 증가합니다.
챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%+최대 체력의 2.5%를 회복하고 20골드를 추가로 획득합니다. '가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 …
공격 속도가 3% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)챔피언 처치 관여, 에픽 몬스…
공격 속도가 10% 증가합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
적을 이동 불가 상태로 만들면 2.5초 동안 35+추가 방어력 및 마법 저항력의 80%만큼 방어력과 마법 저항력이 증가하며 폭발이 일어나 근처 적에게 마법 피해…
적 챔피언의 이동을 방해하면 자신과 주위의 체력이 가장 낮은 아군 챔피언이 @BaseHeal@만큼 체력을 회복합니다.원거리 챔피언의 경우 70…
12분 후 방어력 +8 및 마법 저항력 +8 증가와 동시에 방어력 및 마법 저항력 3% 증가
근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다.몬스터 또는 적 미니언을 1…
이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다.재사용 대기시간: 4초방해 효…
전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 상승합니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마…
공격 속도가 10% 증가합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
+2% 이동 속도
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다