람머스 정글, 자르반 4세 상대 46.9%의 승률을 기록하며 고전하고 있습니다. (452게임 기준)
페이지 하단에서 람머스 정글 (Jungle) vs 자르반 4세 정글 (Jungle) 매치업에 대한 패치 15.24 (25.24)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 59.8%까지 향상시킬 수 있습니다.
1.8% 인기의 람머스는 메타를 지배하는 자르반 4세(5.7%, 63명의 정글 (Jungle) 챔피언 중 7위)과 지속적으로 만납니다. 이 인기 챔피언에 대응하는 법을 이해하는 것은 현재 패치에서 일관된 람머스 성능을 위해 필수적입니다. 동일 티어, 다른 결과:A+-티어 등급이 일치함에도 불구하고 람머스은 46.9% 승률로만 고전합니다. 자르반 4세의 메카닉이 이 특정 대결에서 더 효과적임이 입증됩니다. 강한 챔피언, 어려운 매치업: 람머스의 인상적인 52.1% 전체 승률에도 불구하고, 자르반 4세에 대한 이 특정 매치업은 집중적인 연습이 필요한 독특한 도전을 제시합니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 여진 + 생명의 샘 조합(50.3% 승률)과 최적 아이템화 가시 갑옷, 태양불꽃 방패, 끝없는 절망, 판금 장화이 승률을 46.9%에서 59.8%로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
생존하고 성장하기: 람머스이 매치업(46.87%)과 파밍 불리(5.54 대 6.26/분) 모두에 직면합니다. 0.72 CS/분 격차로 안전한 파밍과 정글 지원을 우선시하세요. 딜량이 승리와 같지 않음: 람머스이 더 많은 딜량을 내지만(544 대 537/분, 2위) 여전히 매치업에서 패배합니다. 문제는 순수 딜량보다는 생존력, 기동성, 또는 딜 타이밍에 있을 가능성이 높습니다. 어려운 매치업 확인됨: 자르반 4세이 매치업 승률(53.1%)과 KDA(3.40 대 3.30, 2위 대 4위) 모두에서 앞섭니다. 람머스 플레이어들은 이 카운터 픽을 극복하기 위해 특별한 준비가 필요합니다.
| 람머스 정글 (Jungle) | 대 | 자르반 4세 정글 (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | 티어 | A+ |
| 46.9% | 매치업 승률 | 53.1% |
| 52.09% | 포지션 승률 | 50.48% |
| #3 | 승률 순위 | #21 |
| 1.8% | 픽률 | 5.7% |
| 3.3 | 평균 KDA | 3.4 |
| 392 | 분당 골드 | 408 |
| 5.54 | CS/분 | 6.26 |
| 0.19 | 분당 와드 | 0.18 |
| 544 | 분당 딜량 | 537 |
게임 메커니즘에 대한 깊은 이해와 완벽한 실행이 필요한 어려운 매치업입니다. 인내심과 적절한 매크로 플레이가 이 대결에서 승리하는 핵심입니다.
람머스이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 자르반 4세은 주로 물리 피해를 입히므로(85.58%) 스노볼링이나 공격적인 플레이에 대비해 이 피해 유형에 대한 추가 아이템이 필요할 수 있습니다.
자르반 4세이 보여주는 파밍 우위를 고려하세요. 이 포지션 챔피언 중 파밍 효율성에서 25위를 차지합니다(람머스의 54위와 비교). 이는 상대가 더 빠르게 골드 우위를 구축할 수 있음을 의미합니다. 한편, 상대의 더 높은 KDA (3.4 대 3.3)는 팀파이트에서 더 효과적으로 참여함을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 람머스 플레이어는 자르반 4세 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.






적을 이동 불가 상태로 만들면 2.5초 동안 35+추가 방어력 및 마법 저항력의 80%만큼 방어력과 마법 저항력이 증가하며 폭발이 일어나 근처 적에게 마법 피해…

적 챔피언의 이동을 방해하면 자신과 주위의 체력이 가장 낮은 아군 챔피언이 @BaseHeal@만큼 체력을 회복합니다.원거리 챔피언의 경우 70…

12분 후 방어력 +8 및 마법 저항력 +8 증가와 동시에 방어력 및 마법 저항력 3% 증가

군중 제어 스킬에 영향을 받을 때와 그 이후 2초 동안 방어력과 마법 저항력이 6~12 (레벨에 비례) 증가합니다.


챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%+최대 체력의 2.5%를 회복하고 20골드를 추가로 획득합니다. '가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 …

공격 속도가 3% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)챔피언 처치 관여, 에픽 몬스…

공격 속도가 10% 증가합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다


적을 이동 불가 상태로 만들면 2.5초 동안 35+추가 방어력 및 마법 저항력의 80%만큼 방어력과 마법 저항력이 증가하며 폭발이 일어나 근처 적에게 마법 피해…

적 챔피언의 이동을 방해하면 자신과 주위의 체력이 가장 낮은 아군 챔피언이 @BaseHeal@만큼 체력을 회복합니다.원거리 챔피언의 경우 70…

12분 후 방어력 +8 및 마법 저항력 +8 증가와 동시에 방어력 및 마법 저항력 3% 증가

군중 제어 스킬에 영향을 받을 때와 그 이후 2초 동안 방어력과 마법 저항력이 6~12 (레벨에 비례) 증가합니다.


이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다.재사용 대기시간: 4초방해 효…

전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 상승합니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마…

공격 속도가 10% 증가합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다




























