راموس في مركز الأدغال يواجه مشاكل ضد جارفان الرابع (معدل فوز 47,1%) بناءً على 452 مباراة. هذه مواجهة صعبة للاعبي راموس.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة راموس جانجل (Jungle) ضد جارفان الرابع جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 59,8% في هذه المواجهة.
رغم أن راموس اختيار محدود (1,6% معدل اختيار، المرتبة 41 من أصل 54 أبطال جانجل (Jungle))، جارفان الرابع يسيطر على الميتا الحالي للغابة بشعبية 8,3%. إتقان هذه المواجهة أولوية قصوى للاعبي راموس - ستواجه جارفان الرابع في أغلب مبارياتك. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الصدمة الارتدادية + بئر الحياة (50,3% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل الدرع الشوكي، الدرع الشمسي، يأسٌ بلا نهاية، والحذاء الفولاذي المصفّح يعزز فرصك من 47,1% إلى 59,8% - قد يغير اللعبة.
اصمد وتطور: راموس يواجه تحديات في المواجهة (47,09%) والزراعة (5,29 مقابل 5,68/دقيقة). مع نقص 0,39 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. متفوق عليه في كل الجوانب: جارفان الرابع يتقدم في معدل فوز المواجهة (52,9%) والضرر (604 مقابل 467/دقيقة). راموس يجب أن يبحث عن شروط فوز بديلة عبر لعب الماكرو وتنسيق الفريق. مواجهة صعبة مؤكدة: جارفان الرابع يتفوق في معدل فوز المواجهة (52,9%) و KDA (3,40 مقابل 3,20، المرتبة 2 مقابل 4). لاعبو راموس بحاجة لإعداد استثنائي للتغلب على هذا الكاونتر.
راموس جانجل (Jungle) | ضد | جارفان الرابع جانجل (Jungle) |
---|---|---|
A | الطبقة | S+ |
47,1% | نسبة فوز المواجهة | 52,9% |
51,36% | نسبة فوز الدور | 51,59% |
#10 | ترتيب نسبة الفوز | #6 |
1,6% | معدل الاختيار | 8,3% |
3,2 | متوسط النسبة | 3,4 |
379 | الذهب لكل دقيقة | 419 |
5,29 | جنود/دقيقة | 5,68 |
0,19 | الأوراد لكل دقيقة | 0,17 |
467 | الضرر لكل دقيقة | 604 |
مواجهة صعبة تتطلب فهماً عميقاً لآليات اللعبة وتنفيذاً مثالياً. الصبر واللعب الاستراتيجي الصحيح هما مفتاحا النصر في هذه المواجهة.
الضرر السحري الذي يُلحقه راموس يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. جارفان الرابع يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (84.71%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره جارفان الرابع، مرتب 36 (مقابل 51 لـ راموس) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (3,4 مقابل 3,2) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب راموس تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب جارفان الرابع، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.
بعد شل حركة أحد أبطال العدو، تزداد دروعك ومقاومتك للسحر بمقدار 35 + 80% من مقاوماتك الإضا…
تعيد إعاقة حركة بطل عدو @BaseHeal@ صحة لك وللحليف المجاور صاحب الصحة الأقل.70% …
بعد 12د تكسب +8 دروع و +8 مقاومة سحر، وتزيد قيمة دروعك ومقاومة سحرك بنسبة 3%.
اكسب 6 - 12 (تزايد المستوى) الدروع ومقاومة السحر عند إعاقة التحكم ولمدة 2ث بعد …
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
بعد شل حركة أحد أبطال العدو، تزداد دروعك ومقاومتك للسحر بمقدار 35 + 80% من مقاوماتك الإضا…
تعيد إعاقة حركة بطل عدو @BaseHeal@ صحة لك وللحليف المجاور صاحب الصحة الأقل.70% …
بعد 12د تكسب +8 دروع و +8 مقاومة سحر، وتزيد قيمة دروعك ومقاومة سحرك بنسبة 3%.
اكسب 6 - 12 (تزايد المستوى) الدروع ومقاومة السحر عند إعاقة التحكم ولمدة 2ث بعد …
إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…
تكسب 8 سرعة حركة خارج القتال لكل تكدس صياد جوائز. يتم كسب تكدسات صياد الجوائز ك…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18