拉姆斯 打野對上易大師時有所優勢(勝率52.9%),統計自761場比賽。整體來說對決偏向拉姆斯這邊。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中拉姆斯 打野 vs 易大師 打野對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至65.1%。
擁有 1.8% 熱度的 拉姆斯 經常遇到版本主導者 易大師(5.0%,在 63 個打野英雄中排名第 11 位)。了解如何對抗這個熱門英雄對於在當前版本中穩定發揮 拉姆斯 變得至關重要。 版本實力得到證實:拉姆斯 的優越階級評級(A+ 對比 A)轉化為穩固的 52.9% 對線勝率。這種表現解釋了為什麼 拉姆斯 在打野英雄勝率中排名第 3 位。 拉姆斯 展現出色的穩定性,結合了強勢的 52.1% 整體勝率和對線成功。 優化穩定性:裂地衝擊 搭配 生命之泉(67.1% 勝率,1.1% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 荊棘之甲 > 死者肩甲 > 千變萬化之賈克修 搭配 鍍板鋼蓋 對抗 易大師 時提供 65.1% 勝率。
通過宏觀獲勝:拉姆斯 拿下對線(52.87%)儘管在補兵上落後(5.54 對比 5.91/分鐘)。您的勝利來自遊走、團戰和地圖壓力而不是1v1對線主導。 質量勝於數量:拉姆斯 通過明智的玩法而非原始傷害獲勝 - 儘管DPS較低(544 對比 750/分鐘),52.9% 的勝率顯示了優越的功能性、定位和團戰影響力。 統計主導:拉姆斯 在對線勝率(52.9%)和KDA(3.30 對比 2.10)上都領先 - 在所有指標上完全優勢。
拉姆斯 vs 易大師 打野對戰有優勢,掌握走位就能控節奏。
拉姆斯 主打法術傷害。後期傷害爆炸,前期安全發育。 易大師 混傷 - 小心被滾雪球。
易大師 補兵比較好 (40 vs 54) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA比較高 (3.3 vs 2.1) - 團戰輸出穩定。
跟著隊伍節奏走,別單幹。






硬控場一名敵方英雄後,自身物理防禦和魔法防禦提升35 + 80%自身額外雙防,持續2.5秒。接下來釋放衝擊波,對鄰近敵軍造成魔法傷害。傷害:25 - 120(+8%自身額外生命)…

對敵方英雄造成行動限制效果時,治療自身以及附近生命值最低的友方英雄@BaseHeal@生命。遠攻英雄觸發效果為70%。冷卻時間:20秒

對戰進行至12分鐘後,增加8物防和8魔防,並提升3%額外物理和魔法防禦。

受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。


取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

提升10%攻擊速度

在1-18級時生命值從10提升至180

在1-18級時生命值從10提升至180


硬控場一名敵方英雄後,自身物理防禦和魔法防禦提升35 + 80%自身額外雙防,持續2.5秒。接下來釋放衝擊波,對鄰近敵軍造成魔法傷害。傷害:25 - 120(+8%自身額外生命)…

對敵方英雄造成行動限制效果時,治療自身以及附近生命值最低的友方英雄@BaseHeal@生命。遠攻英雄觸發效果為70%。冷卻時間:20秒

對戰進行至12分鐘後,增加8物防和8魔防,並提升3%額外物理和魔法防禦。

從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。


傷害移動或行動受到限制的敵方英雄時造成10 - 45額外真實傷害(隨等級提升)。冷卻時間:4秒行動受限發生後才會觸發效果。

每有1層賞金獵人,增加8脫離戰鬥跑速。首次參與擊殺各個敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

+2%移動速度

在1-18級時生命值從10提升至180

在1-18級時生命值從10提升至180



























