Раммус в лесу имеет преимущество над Пантеон (52,7% винрейт) по данным 466 игр. Матчап склоняется в пользу Раммус.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.15 (25.15) для противостояния Раммус Лес против Пантеон Лес с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 60,7% в этом матчапе.
Хотя Раммус выбирают редко (1,6% пикрейта, 41 место из 54 Лес чемпионов), Пантеон входит в верхушку мета-пиков леса с 4,4% популярности. Для успешной игры за Раммус понимание этого матчапа критически важно - Пантеон встретится вам в большинстве игр. Существенное превосходство Раммус в силе (A против C тира) подтверждается 52,7% винрейтом в матчапе. Эта статистика объясняет, почему Раммус занимает 10-е место по винрейту на позиции Лес. Так же важен правильный выбор сборки: Дрожь земли в сочетании с Живой источник (59,5% винрейт, 34,0% популярность) обеспечивает необходимые статы, а последовательность предметов Шипованный доспех > Эгида солнечного пламени > Бесконечное отчаяние с Бронированные сапоги дает 60,7% винрейт против Пантеон.
Интересная динамика: Раммус выигрывает матчап (52,71%), но уступает в фарме у Пантеон (5,29 против 5,35 CS/мин). В матчапе победы чаще достигаются за счет роама и командных действий, а не доминирования в сражениях 1 на 1. К тому же Раммус побеждает не за счет показателя урона: несмотря на меньший урон (467 против 633/мин), винрейт 52,7% говорит о превосходстве в утилити, позиционировании и высоком потенциале в командных сражениях. Превосходство потдверждается и статистикой KDA: Раммус показывает как лучший винрейт в матчапе (52,7%), так и более высокий KDA 3,20 против 2,70 у Пантеон.
Раммус Лес | Против | Пантеон Лес |
---|---|---|
A | Тир | C |
52,7% | Винрейт Матчапа | 47,3% |
51,36% | Винрейт Роли | 48,50% |
#10 | Рейтинг Винрейта | #44 |
1,6% | Пикрейт | 4,4% |
3,2 | Средний KDA | 2,7 |
379 | Золото в минуту | 433 |
5,29 | CS/Мин | 5,35 |
0,19 | Варды в минуту | 0,20 |
467 | Урон в минуту | 633 |
Матчап Раммус против Пантеон в лесу благоприятен при правильном позиционировании. Используйте статистическое преимущество и не позволяйте противнику реализовать свой потенциал.
Магический урон который наносит Раммус остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. Пантеон наносит в основном физический урон (90.76%), против сноубола или агрессивной игры могут потребоваться дополнительные предметы от этого типа урона.
Следует учитывать превосходство в фарме, которое демонстрирует Пантеон, занимая 47-е место (против 51-е место у Раммус) по эффективности фарма среди чемпионов в этой роли. Это означает, что противник способен быстрее наращивать преимущество по голде. При этом более низкий KDA (2,7 против 3,2) может говорить о том что противник менее активен в командных действиях.
Несмотря на статистическое преимущество в матчапе, самоуверенность может стать главной ошибкой. Игроку за Раммус важно поддерживать постоянное давление на Пантеон, не позволяя противнику безопасно наращивать силу, и активно использовать созданное преимущество для помощи своей команде. В равном противостоянии игроку за Раммус ключевым фактором станет избежать недооценки потенциала Пантеон, особенно в критические моменты игры. Необходимо поддерживать тонкий баланс между агрессивными и осторожными действиями.
После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…
Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…
После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши бр…
Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…
При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…
Ваша скорость атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1.5% за каждый заряд Легенд…
Увеличивает скорость атаки на 10%
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…
Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…
После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши бр…
Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…
Все действующие на вас прибавки к скорости передвижения становятся на 7% эффект…
Дает 10 скорости передвижения и 13-30 адаптивной силы (в зависимости от уровня)…
Увеличивает скорость атаки на 10%
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18