Раммус в лесу имеет преимущество над Пантеон (52,7% винрейт) по данным 466 игр. Матчап склоняется в пользу Раммус.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.24 (25.24) для противостояния Раммус Лес против Пантеон Лес с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 60,7% в этом матчапе.
Раммус со стабильными 1,8% популярности изредка встречает нишевого Пантеон (1,7%, 43-е место по популярности из 63 Лес чемпионов). Хотя изучение игры против этого чемпиона не критично, понимание матчапа защитит от неприятных сюрпризов от оффмета-пиков. Существенное превосходство Раммус в силе (A+ против D тира) подтверждается 52,7% винрейтом в матчапе. Эта статистика объясняет, почему Раммус занимает 3-е место по винрейту на позиции Лес. Раммус демонстрирует стабильность, сочетая сильный общий винрейт 52,1% с успехом в данном матчапе. Так же важен правильный выбор сборки: Дрожь земли в сочетании с Живой источник (59,5% винрейт, 34,0% популярность) обеспечивает необходимые статы, а последовательность предметов Шипованный доспех > Эгида солнечного пламени > Бесконечное отчаяние с Бронированные сапоги дает 60,7% винрейт против Пантеон.
Преимущество в фарме: Раммус не только выигрывает матчап, но и превосходит в фарме (5,54 CS/мин против 5,24 у Пантеон). Это 0,30 миньона в минуту, дополнительная голда усиливает и без того благоприятную ситуацию. К тому же Раммус побеждает не за счет показателя урона: несмотря на меньший урон (544 против 715/мин), винрейт 52,7% говорит о превосходстве в утилити, позиционировании и высоком потенциале в командных сражениях. Превосходство потдверждается и статистикой KDA: Раммус показывает как лучший винрейт в матчапе (52,7%), так и более высокий KDA 3,30 против 2,70 у Пантеон.
| Раммус Лес | Против | Пантеон Лес |
|---|---|---|
| A+ | Тир | D |
| 52,7% | Винрейт Матчапа | 47,3% |
| 52,09% | Винрейт Роли | 47,93% |
| #3 | Рейтинг Винрейта | #58 |
| 1,8% | Пикрейт | 1,7% |
| 3,3 | Средний KDA | 2,7 |
| 392 | Золото в минуту | 421 |
| 5,54 | CS/Мин | 5,24 |
| 0,19 | Варды в минуту | 0,22 |
| 544 | Урон в минуту | 715 |
Матчап Раммус против Пантеон в лесу благоприятен при правильном позиционировании. Используйте статистическое преимущество и не позволяйте противнику реализовать свой потенциал.
Магический урон который наносит Раммус остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. Пантеон наносит в основном физический урон (88.07%), против сноубола или агрессивной игры могут потребоваться дополнительные предметы от этого типа урона.
Важным преимуществом Раммус являются более высокие показатели фарма (54-е место среди чемпионов роли) (против 60-го места у Пантеон), что обеспечивает стабильное преимущество в золоте в затяжных играх и позволяет быстрее достигать ключевых предметов. При этом более низкий KDA (2,7 против 3,3) может говорить о том что противник менее активен в командных действиях.
Несмотря на статистическое преимущество в матчапе, самоуверенность может стать главной ошибкой. Игроку за Раммус важно поддерживать постоянное давление на Пантеон, не позволяя противнику безопасно наращивать силу, и активно использовать созданное преимущество для помощи своей команде. В равном противостоянии игроку за Раммус ключевым фактором станет избежать недооценки потенциала Пантеон, особенно в критические моменты игры. Необходимо поддерживать тонкий баланс между агрессивными и осторожными действиями.






После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…

Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…

После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши бр…

Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…


При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…

Ваша скорость атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1.5% за каждый заряд Легенд…

Увеличивает скорость атаки на 10%

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18


После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…

Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…

После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши бр…

Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…


Все действующие на вас прибавки к скорости передвижения становятся на 7% эффект…

Дает 10 скорости передвижения и 13-30 адаптивной силы (в зависимости от уровня)…

Увеличивает скорость атаки на 10%

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18



























