Раммус в лесу проигрывает Трандл (47,7% винрейт) на основе 553 матчей. Это тяжелый матчап для игроков на Раммус.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.24 (25.24) для противостояния Раммус Лес против Трандл Лес с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 65,3% в этом матчапе.
Раммус со стабильными 1,8% популярности изредка встречает нишевого Трандл (1,6%, 45-е место по популярности из 63 Лес чемпионов). Хотя изучение игры против этого чемпиона не критично, понимание матчапа защитит от неприятных сюрпризов от оффмета-пиков. Несмотря на одинаковый A+ тир, Раммус уступает Трандл (выигрывая лишь 47,7% матчей). Внутриигровая механика у чемпиона Трандл оказывается более эффективной игровых механик Раммус. Парадокс сильного чемпиона: при впечатляющем общем винрейте 52,1% Раммус испытывает специфичные трудности против Трандл, что требует особого изучения этого матчапа. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Дрожь земли + Живой источник (51,2% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Шипованный доспех, Эгида солнечного пламени, Знамение Рандуина и Бронированные сапоги повышает шансы с 47,7% до 65,3% - разница может стать решающей.
Критическая ситуация: Раммус проигрывает и матчап (47,69%), и в фарме (5,54 против 6,40 CS/мин). При разнице в 0,86 миньона в минуту фокус на безопасном фарме является одним из важных приоритетов в игре против Трандл. Трандл доминирует и в нанесении урона: выигрывает матчап (52,3%) и превосходит в уроне (599 против 544/мин у Раммус). Раммус может искать альтернативные возможности для победы через макро игру и помощь команде. Несмотря на более высокий KDA 3,30 (4-е место против 21 у Трандл), Раммус статистически проигрывает матчап. Высокий KDA который демонстрирует Раммус относительно KDA который демонстрирует Трандл не переходит в контроль важных объектов или выигрышные игровые моменты.
| Раммус Лес | Против | Трандл Лес |
|---|---|---|
| A+ | Тир | A+ |
| 47,7% | Винрейт Матчапа | 52,3% |
| 52,09% | Винрейт Роли | 51,23% |
| #3 | Рейтинг Винрейта | #9 |
| 1,8% | Пикрейт | 1,6% |
| 3,3 | Средний KDA | 2,8 |
| 392 | Золото в минуту | 420 |
| 5,54 | CS/Мин | 6,40 |
| 0,19 | Варды в минуту | 0,20 |
| 544 | Урон в минуту | 599 |
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
Магический урон который наносит Раммус остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. Трандл наносит в основном физический урон (79.10%), против сноубола или агрессивной игры могут потребоваться дополнительные предметы от этого типа урона.
Следует учитывать превосходство в фарме, которое демонстрирует Трандл, занимая 20-е место (против 54-е место у Раммус) по эффективности фарма среди чемпионов в этой роли. Это означает, что противник способен быстрее наращивать преимущество по голде. При этом более низкий KDA (2,8 против 3,3) может говорить о том что противник менее активен в командных действиях.
В данном сложном противостоянии, игроку за Раммус критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Трандл, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.






После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…

Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…

После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши бр…

Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…


При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…

Ваша скорость атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1.5% за каждый заряд Легенд…

Увеличивает скорость атаки на 10%

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18


После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…

Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…

После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши бр…

Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…


Все действующие на вас прибавки к скорости передвижения становятся на 7% эффект…

Дает 10 скорости передвижения и 13-30 адаптивной силы (в зависимости от уровня)…

Увеличивает скорость атаки на 10%

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18



























