Каин в лесу сильно контрит Раммус (45,4% винрейт) на основе 536 матчей. Это крайне сложный матчап для игроков на Раммус.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.24 (25.24) для противостояния Раммус Лес против Каин Лес с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 60,7% в этом матчапе.
При 1,8% популярности Раммус постоянно сталкивается с чемпионом Каин из за его высокого присутствия в текущей мете (6,2%, 5-е место из 63 Лес чемпионов). Знание как играть против такого частого матчапа становится важным фактором для эффективной игры за Раммус в текущем патче. Неожиданный результат: несмотря на более высокий тир Раммус, Каин побеждает в 54,6% встреч. Это показывает, что особенности Каин специфически контрят игровые механики чемпиона Раммус, нивелируя общее превосходство в мете. Парадокс сильного чемпиона: при впечатляющем общем винрейте 52,1% Раммус испытывает специфичные трудности против Каин, что требует особого изучения этого матчапа. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Дрожь земли + Живой источник (54,5% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Шипованный доспех, Эгида солнечного пламени, Броня мертвеца и Бронированные сапоги повышает шансы с 45,4% до 60,7% - разница может стать решающей.
Критическая ситуация: Раммус проигрывает и матчап (45,36%), и в фарме (5,54 против 5,78 CS/мин). При разнице в 0,24 миньона в минуту фокус на безопасном фарме является одним из важных приоритетов в игре против Каин. Каин доминирует и в нанесении урона: выигрывает матчап (54,6%) и превосходит в уроне (701 против 544/мин у Раммус). Раммус может искать альтернативные возможности для победы через макро игру и помощь команде. Несмотря на более высокий KDA 3,30 (4-е место против 58 у Каин), Раммус статистически проигрывает матчап. Высокий KDA который демонстрирует Раммус относительно KDA который демонстрирует Каин не переходит в контроль важных объектов или выигрышные игровые моменты.
| Раммус Лес | Против | Каин Лес |
|---|---|---|
| A+ | Тир | B+ |
| 45,4% | Винрейт Матчапа | 54,6% |
| 52,09% | Винрейт Роли | 49,72% |
| #3 | Рейтинг Винрейта | #40 |
| 1,8% | Пикрейт | 6,2% |
| 3,3 | Средний KDA | 2,3 |
| 392 | Золото в минуту | 433 |
| 5,54 | CS/Мин | 5,78 |
| 0,19 | Варды в минуту | 0,16 |
| 544 | Урон в минуту | 701 |
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
Магический урон который наносит Раммус остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. Каин наносит в основном физический урон (87.45%), против сноубола или агрессивной игры могут потребоваться дополнительные предметы от этого типа урона.
Следует учитывать превосходство в фарме, которое демонстрирует Каин, занимая 47-е место (против 54-е место у Раммус) по эффективности фарма среди чемпионов в этой роли. Это означает, что противник способен быстрее наращивать преимущество по голде. При этом более низкий KDA (2,3 против 3,3) может говорить о том что противник менее активен в командных действиях.
В данном сложном противостоянии, игроку за Раммус критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Каин, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.






После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…

Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…

После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши бр…

Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…


При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…

Ваша скорость атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1.5% за каждый заряд Легенд…

Увеличивает скорость атаки на 10%

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18


После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…

Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…

После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши бр…

Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…


При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…

Ваша скорость атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1.5% за каждый заряд Легенд…

Увеличивает скорость атаки на 10%

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18



























