Раммус в лесу имеет небольшое преимущество над Каин (51,4% винрейт) по данным 536 игр. Матчап слегка выгоден для Раммус.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.15 (25.15) для противостояния Раммус Лес против Каин Лес с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 60,7% в этом матчапе.
Хотя Раммус выбирают редко (1,6% пикрейта, 41 место из 54 Лес чемпионов), Каин входит в верхушку мета-пиков леса с 7,5% популярности. Для успешной игры за Раммус понимание этого матчапа критически важно - Каин встретится вам в большинстве игр. Существенное превосходство Раммус в силе (A против B+ тира) подтверждается 51,4% винрейтом в матчапе. Эта статистика объясняет, почему Раммус занимает 10-е место по винрейту на позиции Лес. Так же важен правильный выбор сборки: Дрожь земли в сочетании с Живой источник (54,5% винрейт, 64,6% популярность) обеспечивает необходимые статы, а последовательность предметов Шипованный доспех > Эгида солнечного пламени > Броня мертвеца с Бронированные сапоги дает 60,7% винрейт против Каин.
Интересная динамика: Раммус выигрывает матчап (51,40%), но уступает в фарме у Каин (5,29 против 6,46 CS/мин). В матчапе победы чаще достигаются за счет роама и командных действий, а не доминирования в сражениях 1 на 1. К тому же Раммус побеждает не за счет показателя урона: несмотря на меньший урон (467 против 707/мин), винрейт 51,4% говорит о превосходстве в утилити, позиционировании и высоком потенциале в командных сражениях. Превосходство потдверждается и статистикой KDA: Раммус показывает как лучший винрейт в матчапе (51,4%), так и более высокий KDA 3,20 против 2,30 у Каин.
Раммус Лес | Против | Каин Лес |
---|---|---|
A | Тир | B+ |
51,4% | Винрейт Матчапа | 48,6% |
51,36% | Винрейт Роли | 49,83% |
#10 | Рейтинг Винрейта | #32 |
1,6% | Пикрейт | 7,5% |
3,2 | Средний KDA | 2,3 |
379 | Золото в минуту | 417 |
5,29 | CS/Мин | 6,46 |
0,19 | Варды в минуту | 0,16 |
467 | Урон в минуту | 707 |
Хотя статистически Раммус слегка сильнее чем Каин в лесу, в матчапе ни у первого ни у второго нет чрезмерно большого приемущества. Победитель определяется мастерством игроков и пониманием тонкостей противостояния. Изучение данного гайда повысит ваши шансы на успех.
Магический урон который наносит Раммус остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. Каин наносит в основном физический урон (88.94%), против сноубола или агрессивной игры могут потребоваться дополнительные предметы от этого типа урона.
Следует учитывать превосходство в фарме, которое демонстрирует Каин, занимая 17-е место (против 51-е место у Раммус) по эффективности фарма среди чемпионов в этой роли. Это означает, что противник способен быстрее наращивать преимущество по голде. При этом более низкий KDA (2,3 против 3,2) может говорить о том что противник менее активен в командных действиях.
Несмотря на статистическое преимущество в матчапе, самоуверенность может стать главной ошибкой. Игроку за Раммус важно поддерживать постоянное давление на Каин, не позволяя противнику безопасно наращивать силу, и активно использовать созданное преимущество для помощи своей команде. В равном противостоянии игроку за Раммус ключевым фактором станет избежать недооценки потенциала Каин, особенно в критические моменты игры. Необходимо поддерживать тонкий баланс между агрессивными и осторожными действиями.
После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…
Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…
После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши бр…
Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…
При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…
Ваша скорость атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1.5% за каждый заряд Легенд…
Увеличивает скорость атаки на 10%
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…
Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…
После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши бр…
Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…
При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…
Ваша скорость атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1.5% за каждый заряд Легенд…
Увеличивает скорость атаки на 10%
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18