Trundle Jungle dominál Rammus felett (41,3% győzelmi arány) 727 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Rammus játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Rammus Jungle vs Trundle Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,8%-ig ebben a párharcban.
Bár Rammus niche választás marad (1,6%-os választási arány, 41. hely 54 Jungle bajnok közül), Trundle uralja a jelenlegi meta dzsungelt 8,4%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Rammus játékosoknak - játékaid többségében Trundle-val fogsz szembenézni. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Utórengés + Az élet forrása kombináció (44,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Tüskevért, Naptűz égisz, Végtelen kétségbeesés és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 41,3%-ról 60,8%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Rammus mind matchup (41,32%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,29 vs 5,52/perc). A 0,23 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Trundle vezet mind matchup győzelmi arányban (58,7%), mind damage-ben (546 vs 467/perc). Rammus-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Rammus jobb KDA-t tart fenn (3,20, 4. hely vs 6. Trundle-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Rammus Jungle | Ellen | Trundle Jungle |
---|---|---|
A | Tier | S+ |
41,3% | Matchup Winrate | 58,7% |
51,36% | Szerepkör Winrate | 53,08% |
#10 | Winrate Rangsor | #1 |
1,6% | Pick Arány | 8,4% |
3,2 | Átlagos KDA | 2,9 |
379 | Arany per Perc | 421 |
5,29 | CS/Perc | 5,52 |
0,19 | Ward per Perc | 0,19 |
467 | Sebzés per Perc | 546 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Rammus által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Trundle főleg fizikai sebzést okoz (79.63%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Trundle creep-ölési fölényével, aki 39. helyen áll (az Rammus 51. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,9 a 3,2-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Rammus játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Trundle játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között