Rammus Jungle jól teljesít Lee Sin ellen (53,4% győzelmi arány) 819 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Rammus játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Rammus Jungle vs Lee Sin Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,1%-ig ebben a párharcban.
Bár Rammus niche választás marad (1,6%-os választási arány, 41. hely 54 Jungle bajnok közül), Lee Sin uralja a jelenlegi meta dzsungelt 12,3%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Rammus játékosoknak - játékaid többségében Lee Sin-val fogsz szembenézni. Meta erő megerősítve: Rammus magasabb tier besorolása (A vs B) szilárd 53,4%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Rammus 10. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Utórengés Az élet forrása-vel párosítva (52,1% győzelmi arány, 70,6% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Tüskevért > Naptűz égisz > Végtelen kétségbeesés item sorrend Acélozott bakancs-vel 61,1%-os győzelmi arányt nyújt Lee Sin ellen.
Győzelem makrón keresztül: Rammus megnyeri a matchup-ot (53,35%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,29 vs 6,13/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Rammus okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (467 vs 636/perc), a 53,4%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Rammus vezet mind a matchup győzelmi arányban (53,4%), mind KDA-ban (3,20 vs 2,80) - teljes fölény minden mutatóban.
Rammus Jungle | Ellen | Lee Sin Jungle |
---|---|---|
A | Tier | B |
53,4% | Matchup Winrate | 46,7% |
51,36% | Szerepkör Winrate | 48,36% |
#10 | Winrate Rangsor | #46 |
1,6% | Pick Arány | 12,3% |
3,2 | Átlagos KDA | 2,8 |
379 | Arany per Perc | 407 |
5,29 | CS/Perc | 6,13 |
0,19 | Ward per Perc | 0,41 |
467 | Sebzés per Perc | 636 |
Az Rammus versus Lee Sin párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Rammus által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Lee Sin főleg fizikai sebzést okoz (77.14%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Lee Sin creep-ölési fölényével, aki 22. helyen áll (az Rammus 51. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,8 a 3,2-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Rammus játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Lee Sin-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között