Rammus Jungle ma niewielką przewagę nad Lee Sin (51,4% win rate) na podstawie 500 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Rammus.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Rammus Jungle vs Lee Sin Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 66,1% w tym starciu.
Choć Rammus pozostaje niszowym wyborem (1,6% wskaźnik wyboru, 40. miejsce spośród 54 championów na Jungle), Lee Sin dominuje w obecnej mecie jungli z 12,6% popularnością. Opanowanie tego matchupu jest kluczowe dla graczy Rammus - Lee Sin spotkasz w większości swoich gier. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Rammus (A+ vs B) przekłada się na solidne 51,4% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Rammus zajmuje 4. miejsce w win rate wśród championów na Jungle. Rammus pokazuje doskonałą konsystencję, łącząc mocny 52,3% ogólny win rate z sukcesem w matchupie. Optymalizuj dla konsystencji: Reperkusje w parze z Przypływ Życia (57,2% win rate, 67,3% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Kolczasta Kolczuga > Słoneczna Egida > Omen Randuina z Pancerniaki dostarcza 66,1% win rate przeciwko Lee Sin.
Wygrana przez makro: Rammus bierze matchup (51,37%) mimo pozostawania w tyle z CS (5,70 vs 6,21/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Jakość nad ilością: Rammus wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (511 vs 585/min), 51,4% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Rammus prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,4%) jak i KDA (3,30 vs 2,80) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Rammus Jungle | Przeciwko | Lee Sin Jungle |
---|---|---|
A+ | Tier | B |
51,4% | Winrate Matchupu | 48,6% |
52,25% | Winrate Roli | 48,58% |
#4 | Ranking Winrate | #46 |
1,6% | Pickrate | 12,6% |
3,3 | Średnie KDA | 2,8 |
378 | Złoto na minutę | 439 |
5,70 | CS/Min | 6,21 |
0,19 | Wardy na minutę | 0,42 |
511 | Obrażenia na minutę | 585 |
Chociaż statystycznie Rammus ma lekką przewagę nad Lee Sin w dżungli, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Rammus pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Lee Sin zadaje głównie obrażenia fizyczne (75.99%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Lee Sin, zajmując 22. miejsce (w porównaniu z 39. miejscem dla Rammus) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,8 w porównaniu z 3,3) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Lee Sin, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3…
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…
Zyskujesz 6-12 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy j…
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3…
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…
Zyskujesz 6-12 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy j…
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18