ソナ サポートはユーミに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.4%勝率)。868試合のデータに基づいています。このマッチアップはソナプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ソナ サポート (Support) vs ユーミ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を80.4%まで向上させることができます。
4.1%の人気を持つソナは、メタを支配するユーミ(6.8%、51体のサポート (Support)チャンピオン中7位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したソナのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ソナの優秀なティア評価(S vs A)は安定した53.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがソナがサポート (Support)チャンピオンの勝率で2位にランクインする理由を説明しています。 ソナは優秀な一貫性を示し、強い52.7%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とマナフローバンドの組み合わせ(57.2%勝率、34.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヘリアの残響 > ムーンストーンの再生 > アークエンジェル スタッフとアイオニア ブーツがユーミに対して80.4%勝率を実現します。
完全なマップコントロール:ソナはマッチアップとビジョンコントロール(0.95 vs 0.68 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.27 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 完全な優位性:ソナは勝率(53.4%)とダメージ出力(373 vs 268/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。105 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ソナは低いKDA(3.10 vs 4.50)にも関わらずマッチアップ(53.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ソナ サポート (Support) | 対 | ユーミ サポート (Support) |
---|---|---|
S | ティア | A |
53.4% | マッチアップ勝率 | 46.6% |
52.69% | ロール勝率 | 49.75% |
#2 | 勝率ランク | #25 |
4.1% | ピック率 | 6.8% |
3.1 | 平均KDA | 4.5 |
295 | 毎分ゴールド | 280 |
0.95 | 毎分ワード | 0.68 |
373 | 毎分ダメージ | 268 |
ソナ対ユーミのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ソナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ユーミは主に魔法ダメージ(91.14%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ソナの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中16位)(ユーミの51位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(3.1に対して4.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ソナプレイヤーにとって重要なのはユーミに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します