ソナ サポートはユーミに対して苦戦しています(48.9%勝率)。945試合のデータに基づいています。このマッチアップはソナプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ソナ サポート (Support) vs ユーミ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ソナ(2.4%、52体のサポート (Support)チャンピオン中30位)はユーミ(4.6%、20位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 意外な番狂わせ:ソナのより高いティア評価にも関わらず、ユーミが51.1%の遭遇で勝利します。これはユーミのキットがソナのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:ソナの印象的な52.1%の総合勝率にも関わらず、ユーミに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのエアリー召喚 + マナフローバンドの組み合わせ(61.8%勝率)と最適なアイテム化ムーンストーンの再生、ヘリアの残響、アーデント センサー、アイオニア ブーツにより、勝率を48.9%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、ソナの優れたワーディング(0.92 ワード/分、サポート中19位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 ダメージは勝利と等しくない:ソナはより多くのダメージ(403 vs 286/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ユーミがマッチアップ勝率(51.1%)とKDA(4.40 vs 3.00、1位 vs 8位)の両方でリードします。ソナプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ソナ サポート (Support) | 対 | ユーミ サポート (Support) |
|---|---|---|
| S | ティア | C |
| 48.9% | マッチアップ勝率 | 51.1% |
| 52.13% | ロール勝率 | 48.29% |
| #5 | 勝率ランク | #45 |
| 2.4% | ピック率 | 4.6% |
| 3.0 | 平均KDA | 4.4 |
| 296 | 毎分ゴールド | 292 |
| 0.92 | 毎分ワード | 0.78 |
| 403 | 毎分ダメージ | 286 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ソナ対ユーミのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ソナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ユーミは主に魔法ダメージ(90.76%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ソナの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中19位)(ユーミの48位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(3.0に対して4.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ソナプレイヤーがユーミプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します






















