ソナ サポートはセナに対して優位に立っています(51.8%勝率)。477試合のデータに基づいています。マッチアップはソナに傾いています。
ページ下部では、ソナ サポート (Support) vs セナ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ソナ(2.4%、52体のサポート (Support)チャンピオン中30位)はセナ(3.7%、19位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:ソナの優秀なティア評価(S vs B)は安定した51.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがソナがサポート (Support)チャンピオンの勝率で5位にランクインする理由を説明しています。 ソナは優秀な一貫性を示し、強い52.1%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とマナフローバンドの組み合わせ(61.0%勝率、8.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヘリアの残響 > フロー ウォーター スタッフ > ムーンストーンの再生とアイオニア ブーツがセナに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:ソナはマッチアップとビジョンコントロール(0.92 vs 0.81 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.11 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:ソナは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(403 vs 579/分)にも関わらず、51.8%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ソナはマッチアップ勝率(51.8%)とKDA(3.00 vs 2.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ソナ サポート (Support) | 対 | セナ サポート (Support) |
|---|---|---|
| S | ティア | B |
| 51.8% | マッチアップ勝率 | 48.2% |
| 52.13% | ロール勝率 | 49.17% |
| #5 | 勝率ランク | #35 |
| 2.4% | ピック率 | 3.7% |
| 3.0 | 平均KDA | 2.7 |
| 296 | 毎分ゴールド | 327 |
| 0.92 | 毎分ワード | 0.81 |
| 403 | 毎分ダメージ | 579 |
統計的にソナはセナよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ソナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 セナは主に物理ダメージ(93.66%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ソナの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中19位)(セナの42位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、ソナのより高いKDA(3.0に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ソナプレイヤーにとって重要なのはセナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します























