ソナ サポートはノーチラスに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。1060試合のデータに基づいています。マッチアップはソナにやや有利です。
ページ下部では、ソナ サポート (Support) vs ノーチラス サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を80.7%まで向上させることができます。
2.4%の人気を持つソナは、メタを支配するノーチラス(9.4%、52体のサポート (Support)チャンピオン中3位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したソナのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ソナの優秀なティア評価(S vs B+)は安定した51.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがソナがサポート (Support)チャンピオンの勝率で5位にランクインする理由を説明しています。 ソナは優秀な一貫性を示し、強い52.1%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とマナフローバンドの組み合わせ(59.9%勝率、28.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヘリアの残響 > ムーンストーンの再生 > ドーンコアとアイオニア ブーツがノーチラスに対して80.7%勝率を実現します。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(51.06%)しながらも、ソナはビジョンコントロール(0.92 vs 0.98 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 完全な優位性:ソナは勝率(51.1%)とダメージ出力(403 vs 394/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。9 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ソナはマッチアップ勝率(51.1%)とKDA(3.00 vs 2.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ソナ サポート (Support) | 対 | ノーチラス サポート (Support) |
|---|---|---|
| S | ティア | B+ |
| 51.1% | マッチアップ勝率 | 48.9% |
| 52.13% | ロール勝率 | 48.91% |
| #5 | 勝率ランク | #40 |
| 2.4% | ピック率 | 9.4% |
| 3.0 | 平均KDA | 2.4 |
| 296 | 毎分ゴールド | 294 |
| 0.92 | 毎分ワード | 0.98 |
| 403 | 毎分ダメージ | 394 |
統計的にソナはノーチラスよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ソナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ノーチラスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ノーチラスが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で6位(ソナの19位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、ソナのより高いKDA(3.0に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ソナプレイヤーにとって重要なのはノーチラスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します






















