Sona Support tem pequena vantagem sobre Nautilus (51,1% de vitórias) baseado em 1060 jogos. A vantagem é de Sona.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Sona Support vs Nautilus Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 80,7% neste confronto.
Com 2,4% de popularidade, Sona constantemente encontra o dominante Nautilus (9,4%, 3º lugar entre 52 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Sona no patch atual. Força no meta confirmada: A classificação superior de Sona (S vs B+) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,1% no confronto. Essa performance explica por que Sona ocupa o 5º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Sona mostra excelente consistência, combinando forte taxa de vitória geral de 52,1% com sucesso no confronto. Otimize para consistência: Invocar Aery combinada com Faixa de Fluxo de Mana (59,9% de taxa de vitória, 28,7% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Ecos de Helia > Regenerador de Pedra Lunar > Auronúcleo com Botas Ionianas da Lucidez entrega 80,7% de taxa de vitória contra Nautilus.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (51,06%), Sona fica atrás no controle de visão (0,92 vs 0,98 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Superioridade completa: Sona domina tanto a taxa de vitória (51,1%) quanto o dano causado (403 vs 394/min, 2º entre Support). A diferença de 9 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Sona lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,1%) quanto no KDA (3,00 vs 2,40) - superioridade completa em todas as métricas.
| Sona Support | Contra | Nautilus Support |
|---|---|---|
| S | Tier | B+ |
| 51,1% | Winrate do Matchup | 48,9% |
| 52,13% | Winrate da Rota | 48,91% |
| #5 | Ranking de Winrate | #40 |
| 2,4% | Taxa de Pick | 9,4% |
| 3,0 | KDA Médio | 2,4 |
| 296 | Ouro por Minuto | 294 |
| 0,92 | Wards por Minuto | 0,98 |
| 403 | Dano por Minuto | 394 |
Embora estatisticamente Sona seja ligeiramente mais forte que Nautilus como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Sona causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Nautilus possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Nautilus, classificado em 6º (versus 19º para Sona) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,4 versus 3,0) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Sona manter pressão constante sobre Nautilus, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


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Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18






















