Sona Support tem bom desempenho contra Karma (53,7% de vitórias) segundo dados de 1087 jogos. Os jogadores de Sona têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Sona Support vs Karma Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 2,4% de popularidade, Sona constantemente encontra o dominante Karma (8,3%, 6º lugar entre 52 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Sona no patch atual. Força no meta confirmada: A classificação superior de Sona (S vs A+) se traduz em sólida taxa de vitória de 53,7% no confronto. Essa performance explica por que Sona ocupa o 5º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Sona mostra excelente consistência, combinando forte taxa de vitória geral de 52,1% com sucesso no confronto. Otimize para consistência: Invocar Aery combinada com Faixa de Fluxo de Mana (52,5% de taxa de vitória, 35,8% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Ecos de Helia > Cajado do Arcanjo > Regenerador de Pedra Lunar com Botas Ionianas da Lucidez entrega 70%+ de taxa de vitória contra Karma.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (53,71%), Sona fica atrás no controle de visão (0,92 vs 1,02 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Equilíbrio de dano: Output de dano igual (403 dano/min) torna posicionamento, timing e controle de objetivos os fatores decisivos em trades e team fights. Dominância estatística: Sona lidera tanto na taxa de vitória do confronto (53,7%) quanto no KDA (3,00 vs 2,80) - superioridade completa em todas as métricas.
| Sona Support | Contra | Karma Support |
|---|---|---|
| S | Tier | A+ |
| 53,7% | Winrate do Matchup | 46,3% |
| 52,13% | Winrate da Rota | 50,57% |
| #5 | Ranking de Winrate | #20 |
| 2,4% | Taxa de Pick | 8,3% |
| 3,0 | KDA Médio | 2,8 |
| 296 | Ouro por Minuto | 286 |
| 0,92 | Wards por Minuto | 1,02 |
| 403 | Dano por Minuto | 403 |
O confronto Sona contra Karma como suporte é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Sona causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Karma causa principalmente dano mágico (85.81%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Karma, classificado em 3º (versus 19º para Sona) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,8 versus 3,0) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Sona manter pressão constante sobre Karma, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18





















