Sona Support lo pasa mal contra Karma (48,0% de victorias) basado en 1087 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Sona.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Sona Support vs Karma Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 2,9% de popularidad, Sona se encuentra constantemente con Karma, dominante del meta (7,8%, 6º puesto de 52 campeones de Support). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Sona en el parche actual. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Sona, Karma gana el 52,0% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Karma contrarresta específicamente el estilo de juego de Sona, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Campeón fuerte, enfrentamiento difícil: A pesar del impresionante 52,8% de ratio de victorias general de Sona, este enfrentamiento específico contra Karma presenta desafíos únicos que requieren práctica enfocada. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Invocar a Aery + Banda de maná (52,5% de ratio de victorias) más la construcción óptima Ecos de Helia, Bastón del arcángel, Renovación de piedra lunar, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 48,0% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Ventaja de visión: A pesar de perder el enfrentamiento directo, el wardeo superior de Sona (0,87 wards/min, 23º puesto entre soportes) puede inclinar las luchas de equipo y objetivos a tu favor. El daño no equivale a victorias: Sona produce más daño (384 vs 0/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Sona mantiene mejor KDA (3,00, 8º puesto vs 50º puesto para Karma), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Sona Support | Contra | Karma Support |
---|---|---|
S | Tier | A |
48,0% | Winrate del Matchup | 52,0% |
52,83% | Winrate del Rol | 50,56% |
#5 | Ranking de Winrate | #23 |
2,9% | Ratio de Pick | 7,8% |
3,0 | KDA Promedio | 0,0 |
305 | Oro por Minuto | 0 |
0,87 | Wards por Minuto | 0,00 |
384 | Daño por Minuto | 0 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Sona contra Karma como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Sona se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Karma tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Una ventaja importante de Sona es su control de visión superior (clasificado 23 entre supports) (versus 50 para Karma), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más bajo (0,0 versus 3,0) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Sona evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Karma, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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