Sona Support radzi sobie dobrze przeciwko Karma (53,7% win rate) na podstawie 1087 gier. Ten matchup działa dobrze dla graczy Sona.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Sona Support vs Karma Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Z 2,4% popularnością Sona stale napotyka dominującego w mecie Karma (8,3%, 6. miejsce spośród 52 championów na Support). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Sona w obecnym patchu. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Sona (S vs A+) przekłada się na solidne 53,7% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Sona zajmuje 5. miejsce w win rate wśród championów na Support. Sona pokazuje doskonałą konsystencję, łącząc mocny 52,1% ogólny win rate z sukcesem w matchupie. Optymalizuj dla konsystencji: Przywołanie Aery w parze z Opaska Przepływu Many (52,5% win rate, 35,8% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Echa Helii > Kostur Archanioła > Odnowienie Kamienia Księżycowego z Ioniańskie Buty Jasności Umysłu dostarcza 70%+ win rate przeciwko Karma.
Linia wygrana, vision w tyle: Mimo wygrywania matchupu (53,71%), Sona pozostaje w tyle w kontroli vision (0,92 vs 1,02 wardów/min). Lepsza kontrola mapy mogłaby odblokować jeszcze większe przewagi teamowe. Równowaga damage: Równy output damage (403 damage/min) czyni positioning, timing i kontrolę objektywów decydującymi czynnikami w tradach i teamfightach. Dominacja statystyczna: Sona prowadzi zarówno w win rate matchupu (53,7%) jak i KDA (3,00 vs 2,80) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
| Sona Support | Przeciwko | Karma Support |
|---|---|---|
| S | Tier | A+ |
| 53,7% | Winrate Matchupu | 46,3% |
| 52,13% | Winrate Roli | 50,57% |
| #5 | Ranking Winrate | #20 |
| 2,4% | Pickrate | 8,3% |
| 3,0 | Średnie KDA | 2,8 |
| 296 | Złoto na minutę | 286 |
| 0,92 | Wardy na minutę | 1,02 |
| 403 | Obrażenia na minutę | 403 |
Starcie Sona przeciwko Karma jako support jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Sona pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Karma stawia głównie na obrażenia magiczne (85.81%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Weź pod uwagę doskonałą kontrolę wizji, jaką wykazuje Karma, zajmując 3. miejsce (w porównaniu z 19. miejscem dla Sona) w stawianiu wardów wśród supportów. Oznacza to, że przeciwnik zapewnia swojej drużynie lepszy vision control. Z kolei ich niższe KDA (2,8 w porównaniu z 3,0) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Karma, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…


Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18





















