Sona Support tem vantagem contra Senna (51,8% de vitórias) em 477 partidas registradas. O duelo pende para Sona.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Sona Support vs Senna Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Sona (2,4%, 30º lugar entre 52 campeões de Support) enfrenta regularmente Senna (3,7%, 19º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Força no meta confirmada: A classificação superior de Sona (S vs B) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,8% no confronto. Essa performance explica por que Sona ocupa o 5º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Sona mostra excelente consistência, combinando forte taxa de vitória geral de 52,1% com sucesso no confronto. Otimize para consistência: Invocar Aery combinada com Faixa de Fluxo de Mana (61,0% de taxa de vitória, 8,9% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Ecos de Helia > Cajado Aquafluxo > Regenerador de Pedra Lunar com Botas Ionianas da Lucidez entrega 70%+ de taxa de vitória contra Senna.
Controle total do mapa: Sona domina tanto o confronto quanto o controle de visão (0,92 vs 0,81 wards/min). Suas 0,11 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Qualidade sobre quantidade: Sona vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (403 vs 579/min), a taxa de vitória de 51,8% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Sona lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,8%) quanto no KDA (3,00 vs 2,70) - superioridade completa em todas as métricas.
| Sona Support | Contra | Senna Support |
|---|---|---|
| S | Tier | B |
| 51,8% | Winrate do Matchup | 48,2% |
| 52,13% | Winrate da Rota | 49,17% |
| #5 | Ranking de Winrate | #35 |
| 2,4% | Taxa de Pick | 3,7% |
| 3,0 | KDA Médio | 2,7 |
| 296 | Ouro por Minuto | 327 |
| 0,92 | Wards por Minuto | 0,81 |
| 403 | Dano por Minuto | 579 |
Embora estatisticamente Sona seja ligeiramente mais forte que Senna como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Sona causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Senna causa principalmente dano físico (93.66%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Sona é o controle de visão superior (classificado em 19º entre os suportes) (versus 42º para Senna), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,7 versus 3,0) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Sona manter pressão constante sobre Senna, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18























