Sona Support are avantaj împotriva lui Senna (cu 51,8% victorii) în 479 de meciuri. Confruntarea îl favorizează pe Sona.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Sona Support vs Senna Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Ciocnire meta echilibrată: Sona (4,1%, locul 19 din 51 campioni Support) întâlnește regulat Senna (3,6%, locul 21). Ambii campioni dețin poziții solide în meta, făcând cunoașterea acestei confruntări o cale directă spre escaladare și îmbunătățirea ratei de victorie. Puterea meta confirmată: Rating-ul superior de tier al lui Sona (S vs D) se traduce într-o rată solidă de 51,8% victorie în confruntare. Această performanță explică de ce Sona se află pe locul 2 la rata de victorie printre campionii Support. Sona arată o consistență excelentă, combinând o rată puternică de 52,7% victorie generală cu succesul în confruntare. Optimizează pentru consistență: Invocare: Aery împerecheat cu Brățară de mană (68,3% rată de victorie, 8,2% popularitate) oferă statisticile de care ai nevoie, în timp ce secvența de iteme Reînnoirea pietrei lunii > Toiagul arhanghelului > Cădelnița aprinsă cu Cizme ioniene pentru luciditate livrează 70%+ rată de victorie împotriva lui Senna.
Control total al hărții: Sona domină atât confruntarea cât și controlul viziunii (0,95 vs 0,79 ward-uri/min). Ward-urile suplimentare de 0,16/min creează avantaje macro masive pentru întreaga echipă. Calitate peste cantitate: Sona câștigă prin joc inteligent mai degrabă decât prin damage brut - în ciuda DPS-ului mai mic (373 vs 599/min), rata de 51,8% victorie arată utilitate, poziționare și impact în team fight superioare. Dominanță statistică: Sona conduce atât la rata de victorie în confruntare (51,8%) cât și la KDA (3,10 vs 2,60) - superioritate completă pe toate indicatorii.
Sona Support | Împotriva | Senna Support |
---|---|---|
S | Tier | D |
51,8% | Winrate Matchup | 48,2% |
52,69% | Winrate Rol | 47,89% |
#2 | Clasament Winrate | #47 |
4,1% | Pickrate | 3,6% |
3,1 | KDA Mediu | 2,6 |
295 | Aur pe Minut | 320 |
0,95 | Ward-uri pe Minut | 0,79 |
373 | Damage pe Minut | 599 |
Deși statistic Sona este puțin mai puternic decât Senna ca support, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor în această confruntare. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Sona rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Senna cauzează în principal daună fizică (93.10%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Un avantaj important al lui Sona este controlul superior al viziunii (clasat pe locul 16 printre support-uri) (versus locul 43 pentru Senna), ceea ce oferă un control mai bun al hărții și siguranță pentru echipă în zonele importante ale hărții. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,6 versus 3,1) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Sona să mențină presiune constantă asupra lui Senna, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.
Când îi provoci daune unui campion inamic cu atacuri de bază sau abilități, o trimiți pe …
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
O dată la 10 minute, primești puterea abilităților sau daune din atac, adaptiv.…
După 12 min., primești 8 armură și 8 rezistență la magie, iar armura și reziste…
Primești 5% vindecare și putere a scuturilor.Vindecările și scuturile activate …
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Când îi provoci daune unui campion inamic cu atacuri de bază sau abilități, o trimiți pe …
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Primești gratuit ''Încălțări relativ magice'' în minutul 12 de joc, dar nu poți…
Pentru fiecare atribut diferit primit din obiecte, primești un cumul de ''Face …
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18