Sona Support sofre contra Janna (47,9% de vitórias) em 682 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Sona.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Sona Support vs Janna Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Sona (4,1%, 19º lugar entre 51 campeões de Support) enfrenta regularmente Janna (3,8%, 20º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier S, Sona luta com apenas 47,9% de taxa de vitória. As mecânicas de Janna se provam mais efetivas neste confronto particular. Campeão forte, confronto difícil: Apesar da impressionante taxa de vitória geral de 52,7% de Sona, este confronto específico contra Janna apresenta desafios únicos que requerem prática focada. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Invocar Aery + Faixa de Fluxo de Mana (56,0% de taxa de vitória) mais itemização ótima Ecos de Helia, Regenerador de Pedra Lunar, Cajado do Arcanjo e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 47,9% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,95 vs 1,05 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Dano não equivale a vitórias: Sona causa mais dano (373 vs 253/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Janna lidera tanto na taxa de vitória (52,1%) quanto no KDA (3,30 vs 3,10, 4º vs 8º lugar). Jogadores de Sona precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Sona Support | Contra | Janna Support |
---|---|---|
S | Tier | S |
47,9% | Winrate do Matchup | 52,1% |
52,69% | Winrate da Rota | 52,17% |
#2 | Ranking de Winrate | #5 |
4,1% | Taxa de Pick | 3,8% |
3,1 | KDA Médio | 3,3 |
295 | Ouro por Minuto | 279 |
0,95 | Wards por Minuto | 1,05 |
373 | Dano por Minuto | 253 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Sona causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Janna causa principalmente dano mágico (78.01%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Janna, classificado em 2º (versus 16º para Sona) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,3 versus 3,1) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Sona evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Janna, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18