Sona Support rosszul áll Janna ellen (47,9% győzelmi arány) 682 játék alapján. Ez nehéz párosítás Sona játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Sona Support vs Janna Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Sona (4,1%, 19. hely 51 Support bajnok közül) rendszeresen szembenéz Janna-val (3,8%, 20. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező S-tier besorolás ellenére Sona csak 47,9%-os győzelmi aránnyal küzd. Janna mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Erős bajnok, nehéz matchup: Sona lenyűgöző 52,7%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Janna ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Aery megidézése + Manaáramlás öve kombináció (56,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Helia visszhangja, Holdkőmegújító, Arkangyal pálcája és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 47,9%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision deficit: Mind a matchup-ban, mind a vision kontrollban való küzdelem (0,95 vs 1,05 ward/perc) defenzív ward elhelyezést és intenzív dzsungel koordinációt igényel. A damage nem egyenlő győzelemmel: Sona több damage-et ad le (373 vs 253/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Janna vezet mind matchup győzelmi arányban (52,1%), mind KDA-ban (3,30 vs 3,10, 4. vs 8. hely). Sona játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Sona Support | Ellen | Janna Support |
---|---|---|
S | Tier | S |
47,9% | Matchup Winrate | 52,1% |
52,69% | Szerepkör Winrate | 52,17% |
#2 | Winrate Rangsor | #5 |
4,1% | Pick Arány | 3,8% |
3,1 | Átlagos KDA | 3,3 |
295 | Arany per Perc | 279 |
0,95 | Ward per Perc | 1,05 |
373 | Sebzés per Perc | 253 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Sona által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Janna elsősorban mágikus sebzést okoz (78.01%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Janna kiváló látásirányításával, aki 2. helyen áll (az Sona 16. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,3 a 3,1-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Sona játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Janna játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között